分配本机缓冲区并在 JAVA 中使用?
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【中文标题】分配本机缓冲区并在 JAVA 中使用?【英文标题】:alloc native buffer and use in JAVA? 【发布时间】:2013-04-18 07:12:22 【问题描述】:我有位图,我应该在 c++ 和 Java 方面都可以操作它。 因此,根据this 的帖子,我在 C++ 中分配了缓冲区并将引用传递给 Java。在 Java 中,我使用 copyPixelsToBuffer 方法从位图填充缓冲区。当我尝试从该缓冲区创建位图(没有任何操作)时,decodeByteArray 返回 null。而且我不明白我的错误是什么。在我使用的代码下方。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
mCurrentBitmap = BitmapFactory.decodeFile(hardCodedPath, options);
// 4- bytes count per pixel
bytesCount = mCurrentBitmap.getWidth() * mCurrentBitmap.getHeight() * 4;
pixels = (ByteBuffer) allocNativeBuffer(bytesCount);
pixels.order(ByteOrder.nativeOrder());
mCurrentBitmap.copyPixelsToBuffer(pixels);
pixels.flip();
pixels.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN);
byte[] bitmapdata = new byte[pixels.remaining()];
pixels.get(bitmapdata);
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inDither = true;
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bitmapdata, 0, bitmapdata.length, opt);
感谢任何 cmets 和建议。
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是我的做法。
ByteBuffer mPixels = ByteBuffer.allocateDirect( saveWidth*saveHeight*4).order(ByteOrder.nativeOrder());
GLES20.glReadPixels(0, 0, mWidth, mHeight, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, mPixels);
resultBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Config.ARGB_8888);
resultBitmap.copyPixelsFromBuffer(mPixels);
【讨论】:
以上是关于分配本机缓冲区并在 JAVA 中使用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为外部 dll 上的缓冲区分配内存并在主应用程序上使用它是不是安全?