获取画布中两点之间的距离
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【中文标题】获取画布中两点之间的距离【英文标题】:Get distance between two points in canvas 【发布时间】:2014-01-21 21:47:48 【问题描述】:我有画布绘图选项卡,并希望 lineWidth 基于两个最后一次 mousemove 坐标更新之间的距离。我会自己将距离转换为宽度,我只需要知道如何获得这些点之间的距离(我已经有了这些点的坐标)。
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是一个快速的单线查找(x1, y1)
和(x2, y2)
之间的距离
const distance = (x1, y1, x2, y2) => Math.hypot(x2 - x1, y2 - y1);
这是一个简短的可运行演示:
const distance = (x1, y1, x2, y2) => Math.hypot(x2 - x1, y2 - y1);
var x1 = 1
var y1 = 5
var x2 = 4
var y2 = 5
var d = distance(x1, y1, x2, y2)
console.log(`The distance between ($x1, $y1) and ($x2, $y2) is $d`)
【讨论】:
【参考方案2】:要求2点之间的距离,需要在一个宽高等于纵横距离的直角三角形中求斜边的长度:
Math.hypot(endX - startX, endY - startY)
【讨论】:
【参考方案3】:http://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance
如果有坐标,用公式计算距离:
var dist = Math.sqrt( Math.pow((x1-x2), 2) + Math.pow((y1-y2), 2) );
如果您的平台supports the **
operator,您可以改用它:
const dist = Math.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2);
【讨论】:
【参考方案4】:你可以用毕达哥拉斯定理做到这一点
如果你有两个点 (x1, y1) 和 (x2, y2) 那么你可以计算出 x 和 y 的差,我们称它们为 a 和 b。
var a = x1 - x2;
var b = y1 - y2;
var c = Math.sqrt( a*a + b*b );
// c is the distance
【讨论】:
你可以缩短 var c = Math.sqrt( aa + bb ); to var c = Math.hypot(a,b); a^2 + b^2 = c^2 斜边方程 去x1 - x2, y1 - y2
或者x2 - x1, y2 - y1
有区别吗?
@RamzanChasygov 在这种情况下没有区别,因为每个值都是平方的!所以订单是7 - 5 = 2
还是5 - 7 = -2
都无关紧要。 -2 * -2 = 4
2 * 2 = 4
【参考方案5】:
两个坐标x和y之间的距离! x1 和 y1 是第一个点/位置,x2 和 y2 是第二个点/位置!
function diff (num1, num2)
if (num1 > num2)
return (num1 - num2);
else
return (num2 - num1);
;
function dist (x1, y1, x2, y2)
var deltaX = diff(x1, x2);
var deltaY = diff(y1, y2);
var dist = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
return (dist);
;
【讨论】:
你应该使用Math.abs
而不是diff
。
您不需要使用diff
,因为对数字进行平方将始终得到正数。如果x1 - y1
是负数,(x1 - y1) ^ 2
仍然是正数。【参考方案6】:
请注意,Math.hypot
是 ES2015 标准的一部分。 MDN doc 上还有一个很好的 polyfill 用于此功能。
所以获取距离变得像Math.hypot(x2-x1, y2-y1)
一样简单。
【讨论】:
当性能很重要时,我不建议使用Math.hypot()
来计算距离。它慢了大约 100 倍。
这里解释了为什么 Math.hypot 更慢,主要是因为它会更准确。这对你来说可能很重要,也可能无关紧要。 ***.com/questions/3764978/…【参考方案7】:
我经常在我做的事情中使用这个计算,所以我喜欢将它添加到 Math 对象中:
Math.dist=function(x1,y1,x2,y2)
if(!x2) x2=0;
if(!y2) y2=0;
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
Math.dist(0,0, 3,4); //the output will be 5
Math.dist(1,1, 4,5); //the output will be 5
Math.dist(3,4); //the output will be 5
更新:
当你最终遇到类似这样的情况时,这种方法尤其令人高兴(我经常这样做):
varName.dist=Math.sqrt( ( (varName.paramX-varX)/2-cx )*( (varName.paramX-varX)/2-cx ) + ( (varName.paramY-varY)/2-cy )*( (varName.paramY-varY)/2-cy ) );
这可怕的事情变得更容易管理:
varName.dist=Math.dist((varName.paramX-varX)/2, (varName.paramY-varY)/2, cx, cy);
【讨论】:
以上是关于获取画布中两点之间的距离的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章