如何使用 Swift 在 Playground 中获取用户交互事件
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【中文标题】如何使用 Swift 在 Playground 中获取用户交互事件【英文标题】:How to get user interaction events in playground with Swift 【发布时间】:2014-07-05 06:54:33 【问题描述】:我正在尝试用SpriteKit
和Swift
在playground
中制作游戏原型。
我无法让用户触摸回调正常工作。
这是我正在尝试的:
let view:SKView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 586))
XCPShowView("Live view", view)
class PrototypeScene: SKScene
override func didMoveToView(view: SKView)
self.userInteractionEnabled = true
override func touchesBeganWithEvent(event: NSEvent!)
println("Hello touches")
let scene:PrototypeScene = PrototypeScene(size: CGSizeMake(320, 586))
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFit
view.presentScene(scene)
我没有收到响应者链的回调。 如何实现这一点?
【问题讨论】:
不是答案,因为我记不清了,但我认为在 Swift Playgrounds WWDC 视频中,他们说不可能进行任何用户交互。 【参考方案1】:Playgrounds 中不提供用户交互(来源:WWDC)。
【讨论】:
你还记得这是在哪个会话中提到的吗? 有关会话参考,请参阅 here。 Playground 交互现在可用,从 Xcode 7.3 开始。【参考方案2】:Playground 中的用户交互在 Xcode 7.2 及更低版本中不可用
【讨论】:
以上是关于如何使用 Swift 在 Playground 中获取用户交互事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Swift 3 Playground 读取 Resources 目录中的文本文件?