如何使用 Swift 在 Playground 中获取用户交互事件

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【中文标题】如何使用 Swift 在 Playground 中获取用户交互事件【英文标题】:How to get user interaction events in playground with Swift 【发布时间】:2014-07-05 06:54:33 【问题描述】:

我正在尝试用SpriteKitSwiftplayground 中制作游戏原型。

我无法让用户触摸回调正常工作。

这是我正在尝试的:

let view:SKView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 586))
XCPShowView("Live view", view)

class PrototypeScene: SKScene 

    override func didMoveToView(view: SKView) 
        self.userInteractionEnabled = true
    

    override func touchesBeganWithEvent(event: NSEvent!)
    
        println("Hello touches")   
    


let scene:PrototypeScene = PrototypeScene(size: CGSizeMake(320, 586))
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFit

view.presentScene(scene)

我没有收到响应者链的回调。 如何实现这一点?

【问题讨论】:

不是答案,因为我记不清了,但我认为在 Swift Playgrounds WWDC 视频中,他们说不可能进行任何用户交互。 【参考方案1】:

Playgrounds 中不提供用户交互(来源:WWDC)。

【讨论】:

你还记得这是在哪个会话中提到的吗? 有关会话参考,请参阅 here。 Playground 交互现在可用,从 Xcode 7.3 开始。【参考方案2】:

Playground 中的用户交互在 Xcode 7.2 及更低版本中不可用

【讨论】:

以上是关于如何使用 Swift 在 Playground 中获取用户交互事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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