如何使用 Mac SDK 将大型(2 块)orbBasic 程序上传到 Sphero?
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【中文标题】如何使用 Mac SDK 将大型(2 块)orbBasic 程序上传到 Sphero?【英文标题】:How to upload large (2 blocks) orbBasic program to Sphero using Mac SDK? 【发布时间】:2014-03-03 06:35:34 【问题描述】:我在电脑俱乐部与孩子们一起探索 Sphero。我们开发简单的 orbBasic 程序来做有趣的事情。我确实放弃了移动设备上的 orbBasic 应用程序,因为它几乎无法用于编程(字体很小,难以在移动设备上编辑)。我找到了 Sphero Mac SDK,我们现在使用它的 orbBasicLoader 从 Mac 上传程序。但是当我们的程序变大时,我们发现它们不会以这种方式加载到 Sphero,可能是因为它们必须拆分为两块 Sphero 内存,而 Mac SDK 无法正确处理。它由设备上的 orbBasic 应用程序处理,因此是可能的。
如何使用 Mac SDK 将大型 orbBasic 程序上传到 Sphero?
这是我们的一个程序 - Sphero 的类似蛇的游戏,用 orbBasic 编写,遇到了这个问题。在 4*4 米的空间中(球体在程序开始时位于空间的中心)有隐藏的“食物”,您的目标是通过使用 Sphero 的亮度作为指导将 Sphero 靠近“食物”来“吃食物”。你在吃完 5 个“食物”后结束游戏。双击 Sphero 以重新启动。
10 locate 0,0
20 E=0
30 X=200-rnd 400
40 Y=200-rnd 400
50 C=xpos-X
60 D=ypos-Y
70 L=sqrt(C*C+D*D)
80 if L>200 then L=200
90 O=255-L
100 RGB O,O,O
110 if L<10 then goto 140
120 delay 100
130 goto 50
140 E=E+1
150 RGB 0,E*51,0
160 delay 1000
170 if E<5 then goto 30
180 LEDC 1+rnd 7
190 delay 100
200 if dshake > 0 then goto 10
210 goto 180
【问题讨论】:
【参考方案1】:我想通了!
您必须手动将片段上传到 Sphero,片段不应接近 253 的限制。片段的最大大小为 200 效果很好。很简单。
下面是从程序中分离片段的代码:
-(void)setProgram:(NSString *)inProgram
NSArray *lines = [inProgram componentsSeparatedByCharactersInSet:[NSCharacterSet newlineCharacterSet]];
if( fragments != nil )
[fragments release];
char buffer[1024]= 0;
fragments = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:2];
NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
for( int i = 0; i<[lines count]; i++ )
NSString *currentLine = [lines objectAtIndex:i];
//strip comments - lines starting with apostrophe
if( [currentLine hasPrefix:@"'"] ) continue;
if( (data.length + [currentLine lengthOfBytesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]) > 200 )
[fragments addObject:data];
[data release];
data = [[NSMutableData alloc] init];
if( [currentLine getCString:buffer maxLength:253 encoding:NSASCIIStringEncoding] )
[data appendBytes:buffer length:strlen(buffer)];
[data appendBytes:"\r" length:1];
[fragments addObject:data];
[data release];
这里是发送代码:
每次从 Sphero 收到的响应成功(直到加载)设置为“是”时,都必须调用该函数。 如果您尝试一次发送所有片段 - 将返回响应代码 -2 并且程序不会加载。
-(void)loadToSphero
if( loaded == YES )
[self abort];
[self erase];
curFragment = 0;
if( curFragment < [fragments count] )
RKOrbBasicAppendFragmentCommand *appendCmd = [[RKOrbBasicAppendFragmentCommand alloc] initWithStorageType:RKOrbBasicStorageTypeTemporary fragment:[fragments objectAtIndex:curFragment]];
[appendCmd sendCommand];
[appendCmd release];
curFragment++;
else
loaded = YES;
这是其他程序命令:
-(void)execute
if( loaded == YES )
RKOrbBasicExecuteCommand *execCmd = [[RKOrbBasicExecuteCommand alloc] initWithStorageArea:RKOrbBasicStorageTypeTemporary startLine:10];
[execCmd sendCommand];
[execCmd release];
-(void)erase
RKOrbBasicEraseStorageCommand *eraseCmd = [[RKOrbBasicEraseStorageCommand alloc] initWithStorageType:RKOrbBasicStorageTypeTemporary];
[eraseCmd sendCommand];
[eraseCmd release];
loaded=NO;
-(void)abort
RKOrbBasicAbortCommand *abortCmd = [[RKOrbBasicAbortCommand alloc] init];
[abortCmd sendCommand];
[abortCmd release];
【讨论】:
以上是关于如何使用 Mac SDK 将大型(2 块)orbBasic 程序上传到 Sphero?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章