QGraphicsScene 的奇怪问题
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【中文标题】QGraphicsScene 的奇怪问题【英文标题】:Weird issue with QGraphicsScene 【发布时间】:2018-06-07 06:19:44 【问题描述】:我的目标: 我想在 QGraphicsView 上的位置 x = 0, y = 0 处绘制一个长宽为 100 的简单矩形。那应该看起来像这样
到目前为止我做了什么 我在主页(MainWindow)的构造函数中创建了一个名为block_realiser的对象(在堆上),它接受QGraphicsView作为构造函数中的参数。我在块实现器构造函数中创建了一个 QGraphicsScene(在堆上),并在其构造函数本身中将此场景设置为视图。 block_realiser 中有一个名为 drawRect 的函数,它应该在 (0,0) 处绘制一个 100x100 的矩形。 代码是
Block_Realiser::Block_Realiser(QGraphicsView *view, QObject *parent) :
QObject(parent)
m_View = view;
m_Scene = new QGraphicsScene;
m_View->setScene(m_Scene);
void Block_Realiser::drawRect()
m_Scene->addRect(m_View->x(), m_View->y(),
100, 100);
现在来解决我的问题。在主页的构造函数中调用drawRect函数有两种方式。一种是通过定时器(延迟100毫秒后),另一种是直接调用 1)通过定时器,代码是
HomePage::HomePage(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::HomePage)
ui->setupUi(this);
realiser = new Block_Realiser(ui->graphicsView);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), realiser, SLOT(drawRect()));
connect(timer, SIGNAL(timeout()), timer, SLOT(deleteLater()));
timer->setSingleShot(true);
timer->start(100);
输出是
2) 直接调用函数
代码是
HomePage::HomePage(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::HomePage)
ui->setupUi(this);
realiser = new Block_Realiser(ui->graphicsView);
realiser->drawRect();
输出是
那么任何人都可以解释一下在上述两种情况下发生了什么吗?以及如何实现我的目标?我之前对 qwidget 进行了子类化并重新实现了它的paintEvent 以实现与我的目标相同的结果。但这在 qgraphicsscene 中并没有发生。请帮帮我。如果缺少任何细节,请告诉我。
【问题讨论】:
你的问题是矩形不在左上角吗?这与场景边界矩形有关。默认情况下,QGraphicsView
将使场景居中。试试ui->graphicsView->setAlignment(Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop);
【参考方案1】:
视图位置在显示时重新计算。使用计时器时,m_View->x()
和 m_View->y()
值可能与直接调用 drawRect
方法时不同。这将意味着不同的宽度和高度值。我不明白您为什么使用视图位置 + 100 来计算矩形的大小。
如果您希望矩形位于左上角,只需将alignment 设置为您的视图:
m_View->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
【讨论】:
position + 100 是我旧代码的一部分,应该删除以避免混淆【参考方案2】:AddRect 坐标是相对于项目的,而不是相对于包含 qgraphicscene 的小部件。
你应该打电话
m_Scene->addRect(0,0,100,100);
【讨论】:
我仍然得到相同的结果以上是关于QGraphicsScene 的奇怪问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
重新实现鼠标事件时对 QGraphicsView 的奇怪影响