QGraphicsScene 项目在两次(x2)位置绘制
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【中文标题】QGraphicsScene 项目在两次(x2)位置绘制【英文标题】:QGraphicsScene item is drawn at twice(x2) position 【发布时间】:2019-07-19 19:08:56 【问题描述】:(警告交叉发布于:https://forum.qt.io/topic/105158/qgraphicsscene-item-is-drawn-at-twice-x2-position)
在下面的代码中,我正在创建一个自定义小部件,其中嵌入了 QGraphicsScene 的子类。我的目标是单击并向场景添加一个点。一个点是我的 QGraphicsItem (GIPoint) 的子类。我想移动该点,然后将其连接到其他点并制作样条路径。
我面临的问题是,该点不是在我单击的位置绘制的,而是在通过将鼠标事件的 scenePos() 坐标加倍形成的位置上。因此,如果我单击 (100,100),则该点将绘制在 (200,200) 处。尽管阅读了文档,但我怀疑我误解了坐标系。
How to add item in a QGraphicsScene? 的问题似乎是相关的,但是通过mapToScene(event->pos());
转换鼠标事件坐标的建议解决方案实际上使位置加倍(在打印之前它会在相同的位置上绘制,但它会是 x2。现在它也将其打印为 x2)。
因此,我还要求向我指出一些关于小部件放置如何工作的简单易懂的建议。顺便提一句。是QRectF GIPoint::boundingRect() const
return QRectF(pos().x(), pos().y(), 5, 5);
关于矩形的(x,y)坐标是否正确?
我的示例代码如下:
/* use the following pro:
QT += widgets core gui
CONFIG += debug console
SOURCES = example.cpp
TARGET = example
*/
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
#include <QWidget>
#include <QRectF>
#include <QPointF>
#include <QGraphicsScene>
#include <QStyleOptionGraphicsItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QKeyEvent>
#include <QGraphicsView>
#include <QApplication>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QMainWindow>
#include <QGridLayout>
#include <QDebug>
class GIPoint : public QGraphicsItem
public:
GIPoint(QGraphicsItem * parent, const QPointF &position);
protected:
QVariant itemChange(QGraphicsItem::GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override;
QRectF boundingRect() const override;
void paint(
QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget
);
;
class GraphicsSceneWidget : public QGraphicsScene
public:
explicit GraphicsSceneWidget(QObject *parent);
~GraphicsSceneWidget();
virtual void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
;
class VectorGraphicsWidget : public QWidget
public:
VectorGraphicsWidget(QWidget *parent);
~VectorGraphicsWidget();
private:
GraphicsSceneWidget *myGraphicsSceneWidget;
;
// implementation
GIPoint::GIPoint(
QGraphicsItem *parent,
const QPointF &position
) : QGraphicsItem(parent)
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
setPos(position);
qWarning() << "GIPoint::GIPoint() : init at " << position;
QVariant GIPoint::itemChange(
GraphicsItemChange change,
const QVariant &value
)
if (change == QGraphicsItem::ItemPositionChange)
qWarning("position changed");
return value;
QRectF GIPoint::boundingRect() const
return QRectF(pos().x(), pos().y(), 5, 5);
// return QRectF(0,0, 5, 5);
void GIPoint::paint(
QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget
)
(void )option;
(void )widget;
QPointF xx = scenePos();
QRectF rect = QRectF(xx.x(), xx.y(), 10, 10);
qWarning() << "painting: scenePos " << scenePos() << ", rect " << rect;
QBrush brush = QBrush(Qt::black, Qt::SolidPattern);
//painter->fillRect(rect, brush);
painter->drawRect(rect);
GraphicsSceneWidget::GraphicsSceneWidget(QObject *parent)
: QGraphicsScene(parent)
GraphicsSceneWidget::~GraphicsSceneWidget()
void GraphicsSceneWidget::mousePressEvent(
QGraphicsSceneMouseEvent *event
)
GIPoint *gip = new GIPoint(Q_NULLPTR, event->scenePos());
addItem(gip);
QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
VectorGraphicsWidget::VectorGraphicsWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
myGraphicsSceneWidget = new GraphicsSceneWidget(this);
QGraphicsView *view = new QGraphicsView(myGraphicsSceneWidget);
myGraphicsSceneWidget->setSceneRect(QRectF(0, 0, 500, 500));
QGridLayout *centralLayout = new QGridLayout;
centralLayout->addWidget(view);
setLayout(centralLayout);
myGraphicsSceneWidget->addRect(
QRectF(0, 0, 100, 100),
QPen(Qt::black),
QBrush(Qt::green)
);
view->show();
VectorGraphicsWidget::~VectorGraphicsWidget()
delete myGraphicsSceneWidget;
int main(int argc, char **argv)
QApplication app(argc, argv);
app.setApplicationName("test");
app.setOrganizationName("myorg");
app.setOrganizationDomain("myorg.com");
QMainWindow *w = new QMainWindow();
w->resize(500, 500);
w->setCentralWidget(new VectorGraphicsWidget(Q_NULLPTR));
w->show();
return app.exec();
【问题讨论】:
【参考方案1】:问题在于boundingRect()
和paint()
方法是尊重项目的坐标系,而不是场景。所以解决方法不是在这两种方法中都使用scenePos()
,而是0, 0
:
QRectF GIPoint::boundingRect() const
return QRectF(0, 0, 10, 10);
void GIPoint::paint(
QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget
)
(void )option;
(void )widget;
QRectF rect = QRectF(0, 0, 10, 10);
qWarning() << "painting: scenePos " << scenePos() << ", rect " << rect;
QBrush brush = QBrush(Qt::black, Qt::SolidPattern);
painter->fillRect(rect, brush);
painter->drawRect(rect);
虽然我建议使用 QGraphicsRectItem,因为它实现了你所做的。
【讨论】:
好的,谢谢!我自己才弄清楚,但首先编辑了我的交叉帖子!事实上,我让 boundingRect 返回 (-0.5, -0.5, 10, 10)。感谢继承 QGraphicsRectItem 的建议。这是有道理的。以上是关于QGraphicsScene 项目在两次(x2)位置绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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