DragGesture 正在取消 SwiftUI 中的 LongPressGesture
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【中文标题】DragGesture 正在取消 SwiftUI 中的 LongPressGesture【英文标题】:DragGesture is cancelling LongPressGesture in SwiftUI 【发布时间】:2020-03-11 03:12:57 【问题描述】:我正在寻找的行为是长按一个小图像,它会被放大,但当释放它应该再次变小。
我能够成功完成此行为;但是,我遇到的问题是在我按住后将手指从图像上滑开,以便我可以放大查看它,但这被检测为拖动手势并且它取消了我的行为。
这是我的代码
import SwiftUI
struct ContentView: View
@GestureState private var isPressingDown: Bool = false
@State private var width: CGFloat = 64
@State private var height: CGFloat = 64
var body: some View
let longPress = LongPressGesture(minimumDuration: 0.2)
let infiniteLongPress = LongPressGesture(minimumDuration: .infinity)
let seq = longPress.sequenced(before: infiniteLongPress)
let upd = seq.updating($isPressingDown) value, state, transaction in
switch value
case .second(true, nil):
state = true
default:
break
return ZStack
Color.black
.opacity(self.isPressingDown ? 0.5 : 0)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
.animation(.spring())
Image("icon")
.resizable()
.frame(width:self.isPressingDown ? self.width * 5 : self.width, height:self.isPressingDown ? self.height * 5 : self.height, alignment:.center)
.gesture(upd)
.cornerRadius(10)
.animation(.spring(dampingFraction: 0.65))
struct ContentView_Previews: PreviewProvider
static var previews: some View
ContentView()
【问题讨论】:
提供的快照不可编译。你会提供最少的可测试演示代码吗? 我编辑了我的问题并包含了完整的代码以便能够运行演示 【参考方案1】:使用拖动手势作为第二个手势。经过测试并与 Xcode 11.2 一起使用
...
let longPress = LongPressGesture(minimumDuration: 0.2)
let infiniteLongPress = DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace: .local) // here !
...
【讨论】:
【参考方案2】:有时 Asperi 的解决方案对我不起作用,所以我用 highPriorityGesture 围绕“接收交互数据的第一个手势”,如下所示:
...
.highPriorityGesture(
LongPressGesture(minimumDuration: 0.5)
.onEnded _ in
// do my stuff on 0.5 sec press
)
.gesture(
DragGesture()
.onEnded
// do my stuff on drag
)
...
来自苹果的文档highPriorityGesture(_:including:):
以比手势更高的优先级将手势附加到视图 由视图定义。
【讨论】:
以上是关于DragGesture 正在取消 SwiftUI 中的 LongPressGesture的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SwiftUI 中 DragGesture 和 ScrollView 的交互
在触发不同的 DragGesture 之前,SwiftUI DragGestures 不会更新