SwiftUI - 脉动动画和改变颜色
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【中文标题】SwiftUI - 脉动动画和改变颜色【英文标题】:SwiftUI - Pulsating Animation & Change Colour 【发布时间】:2020-02-09 17:12:01 【问题描述】:我正在尝试根据某物的状态更改动画的颜色。颜色变化有效,但它会用它为以前的(橙色)颜色设置动画。我不太明白为什么两种颜色都会显示。有什么想法吗?
struct PulsatingView: View
var state = 1
func colourToShow() -> Color
switch state
case 0:
return Color.red
case 1:
return Color.orange
case 2:
return Color.green
default:
return Color.orange
@State var animate = false
var body: some View
VStack
ZStack
Circle().fill(colourToShow().opacity(0.25)).frame(width: 40, height: 40).scaleEffect(self.animate ? 1 : 0)
Circle().fill(colourToShow().opacity(0.35)).frame(width: 30, height: 30).scaleEffect(self.animate ? 1 : 0)
Circle().fill(colourToShow().opacity(0.45)).frame(width: 15, height: 15).scaleEffect(self.animate ? 1 : 0)
Circle().fill(colourToShow()).frame(width: 6.25, height: 6.25)
.onAppear self.animate.toggle()
.animation(Animation.easeInOut(duration: 1.5).repeatForever(autoreverses: true))
【问题讨论】:
【参考方案1】:您更改了颜色,但设置的动画视图永远没有改变 - 它保持原样并按照指定的方式继续 - 永远。所以需要重新设置动画。
请在下面找到完整的模块演示代码(使用 Xcode 11.2 / ios 13.2 测试)。这个想法是使用ObservableObject
视图模型,因为它允许刷新视图并在接收时执行一些操作。因此接收颜色变化可以重置和查看颜色和动画。
import SwiftUI
import Combine
class PulsatingViewModel: ObservableObject
@Published var colorIndex = 1
struct PulsatingView: View
@ObservedObject var viewModel: PulsatingViewModel
func colourToShow() -> Color
switch viewModel.colorIndex
case 0:
return Color.red
case 1:
return Color.orange
case 2:
return Color.green
default:
return Color.orange
@State var animate = false
var body: some View
VStack
ZStack
Circle().fill(colourToShow().opacity(0.25)).frame(width: 40, height: 40).scaleEffect(self.animate ? 1 : 0)
Circle().fill(colourToShow().opacity(0.35)).frame(width: 30, height: 30).scaleEffect(self.animate ? 1 : 0)
Circle().fill(colourToShow().opacity(0.45)).frame(width: 15, height: 15).scaleEffect(self.animate ? 1 : 0)
Circle().fill(colourToShow()).frame(width: 6.25, height: 6.25)
.onAppear self.animate = true
.animation(animate ? Animation.easeInOut(duration: 1.5).repeatForever(autoreverses: true) : .default)
.onReceive(viewModel.$colorIndex) _ in
self.animate = false
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1)
self.animate = true
struct TestPulseColorView: View
private var model = PulsatingViewModel()
var body: some View
VStack
Spacer()
PulsatingView(viewModel: model)
Spacer()
Button("Toggle") self.model.colorIndex = Int.random(in: 0...2)
struct TestPulseColorView_Previews: PreviewProvider
static var previews: some View
TestPulseColorView()
【讨论】:
Asperi,每次看到你的回答,我都会学到一些新东西。以上是关于SwiftUI - 脉动动画和改变颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何修复适用于 SwiftUI 中文本的动画制作帧问题/错误?