SwiftUI CS193P - 不能在属性初始化程序中使用实例成员“卡片”;属性初始化程序在“自我”可用之前运行
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【中文标题】SwiftUI CS193P - 不能在属性初始化程序中使用实例成员“卡片”;属性初始化程序在“自我”可用之前运行【英文标题】:SwiftUI CS193P - Cannot use instance member 'card' within property initializer; property initializers run before 'self' is available 【发布时间】:2020-11-21 00:42:25 【问题描述】:我关注Stanfords' CS193p Developing Apps for ios online course。 我正在使用 Xcode 11.5。 (我没有更新,因为这是课程讲师(Paul Heagarty)正在使用的版本。)
我正在尝试执行Assignment 3 (Set Game)。我知道我的代码可能在很多地方都写得不好,但我稍后会改进它,现在我只是想让它没有错误地工作。 我目前无法修复的错误是:
var shading: SetGameModel.Card.Shading = card.shading //Error: Cannot use instance member 'card' within property initializer; property initializers run before 'self' is available
这里是完整的查看代码: 如果您还需要 ViewModel、Model 或其他一些文件来帮助我修复它,请告诉我:-)
请尝试以某种方式帮助我修复它,我作为初学者会理解 ????
//
// SetGameView.swift
// TheSetGame
//
import SwiftUI
struct SetGameView: View
@ObservedObject var viewModel: SetGameViewModel
var body: some View
Grid(viewModel.cards) card in
CardView(card: card, shading: .solid).onTapGesture
self.viewModel.choose(card: card)
.padding()
.foregroundColor(Color.orange)
struct CardView: View
var card: SetGameModel.Card
// Shape features (numberOfShapes, shape, shading, color):
var numberOfShapes: Int
switch card.numberOfShapes
case .one:
return 1
case .two:
return 2
case .three:
return 3
var shading: SetGameModel.Card.Shading = card.shading //Error: Cannot use instance member 'card' within property initializer; property initializers run before 'self' is available
var isFilled: Bool shading == .solid ? true : false
var isStriped: Bool shading == .striped ? true : false
var color: Color
switch card.color
case .green:
return Color.green
case .purple:
return Color.purple
case .red:
return Color.red
var body: some View
ZStack
RoundedRectangle(cornerRadius: 10.0).fill(Color.white)
RoundedRectangle(cornerRadius: 10.0)
.stroke(lineWidth: card.isChosen ? 6 : 3)
.foregroundColor(card.isChosen ? Color.red : Color.orange)
VStack
ForEach(0..<numberOfShapes) index in
if self.card.shape == .diamond
Diamond()//.scale(0.75)
if self.card.shape == .squiggle
Rectangle()//.scale(0.75)
if self.card.shape == .oval
Ellipse()//.scale(0.75)
.foregroundColor(self.color)
.padding()
.aspectRatio(2/3, contentMode: .fit)
struct ContentView_Previews: PreviewProvider
static var previews: some View
SetGameView(viewModel: SetGameViewModel())
【问题讨论】:
将var shading: SetGameModel.Card.Shading
更改为lazy var shading: SetGameModel.Card.Shading
是否有效?
【参考方案1】:
这听起来有点存在主义,但编译器会抱怨,因为您试图将 shading
设置为一个尚不存在的值。当您第一次在视图中设置变量的值时,它们实际上并不存在。您正在告诉编译器它们将是什么,但编译器坚持认为您所说的变量将实际存在。
有一些方法可以解决这个问题,例如 George E. 建议使用惰性 var。我不想走那条路,因为那超出了初学者的范围。为了您的目的,只要知道,当您定义一个变量时,它必须给出一个实际值。编译器不会抱怨var x = 1
,因为它知道 1 是什么,而且它已经存在。
您的确切错误表明您无法使用实例card
,因为它在您尝试使用它时尚未初始化。换句话说,当您尝试分配它时,它没有任何价值,例如 card.shading
到 shading
。
现在,话虽如此,您为什么需要阴影?你想要的阴影不是总是card.shading
吗?与其创建一个单独的变量,不如使用你所拥有的。学会爱上点符号并保持简单。
在您最初的问题之外,最后要考虑的是,您有一个没有任何状态变量的视图。如果您尝试更改未标记为@State 的变量,您的编译器将在运行时报错。您创建的是一个固定视图,而不是可以更改或更新的视图。
【讨论】:
【参考方案2】:替换那些行
var shading: SetGameModel.Card.Shading = card.shading
var isFilled: Bool shading == .solid ? true : false
var isStriped: Bool shading == .striped ? true : false
到
var isFilled: Bool
return card.shading == .solid
var isStriped: Bool
return card.shading == .striped
在创建该类或结构的实例时,类和结构必须将其所有存储的属性设置为适当的初始值。存储的属性不能处于不确定状态。
阅读此文档以清楚了解为什么不能使用 card.shading
。
https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Initialization.html
【讨论】:
【参考方案3】:如果您有 preperties 初始化的依赖项,您需要在 init
中执行此操作。
struct CardView: View
var card: SetGameModel.Card
// ... other code
var shading: SetGameModel.Card.Shading = card.shading
init(card: SetGameModel.Card, )
self.card = card
self.shading = card.shading // << here !!
// ... other code
【讨论】:
以上是关于SwiftUI CS193P - 不能在属性初始化程序中使用实例成员“卡片”;属性初始化程序在“自我”可用之前运行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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