Win 64bit GetThreadContext 返回归零的寄存器,或 0x57 错误代码

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【中文标题】Win 64bit GetThreadContext 返回归零的寄存器,或 0x57 错误代码【英文标题】:Win 64bit GetThreadContext returns zeroe'd out registers, or 0x57 errorcode 【发布时间】:2013-07-04 11:01:35 【问题描述】:

我正在使用 Windows 7 64 位机器(我有管理员权限)。

我正在使用 Python 2.7(64 位)和 PyDev ctypes for Eclipse 来尝试读取与特定 PID 关联的所有线程中的寄存器值(尝试了在 64 位和 32 位模式下运行的进程的 PID),但是当我这样做时,寄存器的值全部归零。当我使用Wow64GetThreadContext 时,调用失败,GetLastError 返回 0x00000057(根据 MSDN 的“无效参数”)

我成功地附加到进程,枚举线程(通过CreateToolhelp32Snapshot),找到具有适当PID 的进程拥有的线程,并尝试获取线程上下文。这是我打开线程并获取线程上下文的代码:

打开一个线程:

def open_thread(self, thread_id):
    h_thread = kernel32.OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, None, thread_id)

获取上下文:

def get_thread_context(self, thread_id = None, h_thread = None):

    context = CONTEXT()
    context.ContextFlags = CONTEXT_FULL | CONTEXT_DEBUG_REGISTERS

    #alternatively, for 64
    context64 = WOW64_CONTEXT()
    context64.ContextFlags = CONTEXT_FULL | CONTEXT_DEBUG_REGISTERS

    #Obtain a handle to the thread
    if h_thread is None:
        self.h_thread = self.open_thread(thread_id)

    kernel32.SuspendThread(self.h_thread)

    if kernel32.GetThreadContext(self.h_thread, byref(context)):
        kernel32.ResumeThread(self.h_thread)
        return context
    else:
        kernel32.ResumeThread(self.h_thread)
        return False

我使用以下代码调用此代码:

debugger.attach(int(pid))

#debugger.run()

list = debugger.enumerate_threads()

for thread in list:
thread_context = debugger.get_thread_context(thread)

    if thread_context == False:
        print "[*] Thread context is false..."
    else:
        print "[*] Dumping registers for thread ID: 0x%08x" % thread
        print "[**] Eip: 0x%016x" % thread_context.Eip
        print "[**] Esp: 0x%016x" % thread_context.Esp
        print "[**] Ebp: 0x%016x" % thread_context.Ebp
        print "[**] Eax: 0x%016x" % thread_context.Eax
        print "[**] Ebx: 0x%016x" % thread_context.Ebx
        print "[**] Ecx: 0x%016x" % thread_context.Ecx
        print "[**] Edx: 0x%016x" % thread_context.Edx
        print "[*] End DUMP"

debugger.detach()

当我使用 GetThreadContext 和 CONTEXT 结构运行此代码时,我为每个线程取回了上下文对象,但寄存器值全为零。

我尝试将GetThreadContext 替换为Wow64GetThreadContext(以及分别将SuspendThread 替换为Wow64SuspendThread),但是当我这样做时,调用失败并出现错误“参数无效”。我提供给Wow64GetThreadContext 的参数与我提供给GetThreadContext 的参数相同,除了我提供的代码中的变量名称(这是因为当我在 WinNT.h 中查看它们的定义时,它们是等价的(除非我遗漏了什么)。我已经通过以下方式定义了这些结构:

class WOW64_CONTEXT(Structure):
_fields_ = [

    ("ContextFlags", DWORD),
    ("Dr0", DWORD),
    ("Dr1", DWORD),
    ("Dr2", DWORD),
    ("Dr3", DWORD),
    ("Dr6", DWORD),
    ("Dr7", DWORD),
    ("FloatSave", WOW64_FLOATING_SAVE_AREA),
    ("SegGs", DWORD),
    ("SegFs", DWORD),
    ("SegEs", DWORD),
    ("SegDs", DWORD),
    ("Edi", DWORD),
    ("Esi", DWORD),
    ("Ebx", DWORD),
    ("Edx", DWORD),
    ("Ecx", DWORD),
    ("Eax", DWORD),
    ("Ebp", DWORD),
    ("Eip", DWORD),
    ("SegCs", DWORD),
    ("EFlags", DWORD),
    ("Esp", DWORD),
    ("SegSs", DWORD),
    ("ExtendedRegisters", BYTE * 512),
]

class WOW64_FLOATING_SAVE_AREA(Structure):
_fields_ = [

    ("ControlWord", DWORD),
    ("StatusWord", DWORD),
    ("TagWord", DWORD),
    ("ErrorOffset", DWORD),
    ("ErrorSelector", DWORD),
    ("DataOffset", DWORD),
    ("DataSelector", DWORD),
    ("RegisterArea", BYTE * 80),
    ("Cr0NpxState", DWORD),
]

class CONTEXT(Structure):
_fields_ = [

    ("ContextFlags", DWORD),
    ("Dr0", DWORD),
    ("Dr1", DWORD),
    ("Dr2", DWORD),
    ("Dr3", DWORD),
    ("Dr6", DWORD),
    ("Dr7", DWORD),
    ("FloatSave", FLOATING_SAVE_AREA),
    ("SegGs", DWORD),
    ("SegFs", DWORD),
    ("SegEs", DWORD),
    ("SegDs", DWORD),
    ("Edi", DWORD),
    ("Esi", DWORD),
    ("Ebx", DWORD),
    ("Edx", DWORD),
    ("Ecx", DWORD),
    ("Eax", DWORD),
    ("Ebp", DWORD),
    ("Eip", DWORD),
    ("SegCs", DWORD),
    ("EFlags", DWORD),
    ("Esp", DWORD),
    ("SegSs", DWORD),
    ("ExtendedRegisters", BYTE * 512),
]

class FLOATING_SAVE_AREA(Structure):
_fields_ = [

    ("ControlWord", DWORD),
    ("StatusWord", DWORD),
    ("TagWord", DWORD),
    ("ErrorOffset", DWORD),
    ("ErrorSelector", DWORD),
    ("DataOffset", DWORD),
    ("DataSelector", DWORD),
    ("RegisterArea", BYTE * 80),
    ("Cr0NpxState", DWORD),
]

我已经在这个问题上进行了大量的谷歌搜索,并尝试了以下方法无济于事:

根据 MSDN 上的评论:CONTEXT_FULL 应该是 CONTEXT_AMD64 | CONTEXT_CONTROL | CONTEXT_INTEGER | CONTEXT_FLOATING_POINT 可以在 Win64 下正常使用。

我尝试重命名我的 CONTEXT 和 WOW_64CONTEXT 中的寄存器 通过将寄存器名称中的“E”替换为“R”(Eax -> 拉克斯等)

有没有其他人使用 Python 和 ctypes 成功获取 Windows 上 64 位线程的上下文?

【问题讨论】:

@cghlke 是的,我只是尝试过,但无济于事。我仍然看到 0x57 错误代码。 go4answers.webhost4life.com/Example/… : google 结果 (0x57 = 87) 表明这不太可能与 Python 相关 我同意。有谁知道如何解决这个问题,或者上面发布的代码是否不正确/不完整? 【参考方案1】:

检查 ContextFlags 常量的值。我从 python 模块 win32con 获得的值错过了与架构相关的位。这是我的 WinNT.h 的摘录(来自 Windows SDK Server2003SP1):

#define CONTEXT_AMD64   0x100000

// end_wx86

#define CONTEXT_CONTROL (CONTEXT_AMD64 | 0x1L)
#define CONTEXT_INTEGER (CONTEXT_AMD64 | 0x2L)
#define CONTEXT_SEGMENTS (CONTEXT_AMD64 | 0x4L)
#define CONTEXT_FLOATING_POINT  (CONTEXT_AMD64 | 0x8L)
#define CONTEXT_DEBUG_REGISTERS (CONTEXT_AMD64 | 0x10L)

#define CONTEXT_FULL (CONTEXT_CONTROL | CONTEXT_INTEGER | CONTEXT_FLOATING_POINT)

#define CONTEXT_ALL (CONTEXT_CONTROL | CONTEXT_INTEGER | CONTEXT_SEGMENTS | CONTEXT_FLOATING_POINT | CONTEXT_DEBUG_REGISTERS)

[...]

#define CONTEXT_i386    0x00010000    // this assumes that i386 and
#define CONTEXT_i486    0x00010000    // i486 have identical context records

// end_wx86

#define CONTEXT_CONTROL         (CONTEXT_i386 | 0x00000001L) // SS:SP, CS:IP, FLAGS, BP
#define CONTEXT_INTEGER         (CONTEXT_i386 | 0x00000002L) // AX, BX, CX, DX, SI, DI
#define CONTEXT_SEGMENTS        (CONTEXT_i386 | 0x00000004L) // DS, ES, FS, GS
#define CONTEXT_FLOATING_POINT  (CONTEXT_i386 | 0x00000008L) // 387 state
#define CONTEXT_DEBUG_REGISTERS (CONTEXT_i386 | 0x00000010L) // DB 0-3,6,7
#define CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS  (CONTEXT_i386 | 0x00000020L) // cpu specific extensions

#define CONTEXT_FULL (CONTEXT_CONTROL | CONTEXT_INTEGER |\
                      CONTEXT_SEGMENTS)

#define CONTEXT_ALL (CONTEXT_CONTROL | CONTEXT_INTEGER | CONTEXT_SEGMENTS | CONTEXT_FLOATING_POINT | CONTEXT_DEBUG_REGISTERS | CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS)

如果它不适合您,请检查您的 Windows 版本的 WinNT.h。

【讨论】:

【参考方案2】:

我也有这个问题,我现在有这个工作,我假设这是来自 Grey Hat python 书,经过多次谷歌搜索,Wow64GetThreadContext 似乎用于在 64 位系统上检索 32 位线程上下文,我使用了原始的 GetThreadContext 函数,但我传递了一个 Wow64Context 结构,定义如下:

class M128A(Structure):
    _fields_ = [
            ("Low", DWORD64),
            ("High", DWORD64)
            ] 

class XMM_SAVE_AREA32(Structure):
    _pack_ = 1 
    _fields_ = [  
                ('ControlWord', WORD), 
                ('StatusWord', WORD), 
                ('TagWord', BYTE), 
                ('Reserved1', BYTE), 
                ('ErrorOpcode', WORD), 
                ('ErrorOffset', DWORD), 
                ('ErrorSelector', WORD), 
                ('Reserved2', WORD), 
                ('DataOffset', DWORD), 
                ('DataSelector', WORD), 
                ('Reserved3', WORD), 
                ('MxCsr', DWORD), 
                ('MxCsr_Mask', DWORD), 
                ('FloatRegisters', M128A * 8), 
                ('XmmRegisters', M128A * 16), 
                ('Reserved4', BYTE * 96)
                ] 

class DUMMYSTRUCTNAME(Structure):
    _fields_=[
              ("Header", M128A * 2),
              ("Legacy", M128A * 8),
              ("Xmm0", M128A),
              ("Xmm1", M128A),
              ("Xmm2", M128A),
              ("Xmm3", M128A),
              ("Xmm4", M128A),
              ("Xmm5", M128A),
              ("Xmm6", M128A),
              ("Xmm7", M128A),
              ("Xmm8", M128A),
              ("Xmm9", M128A),
              ("Xmm10", M128A),
              ("Xmm11", M128A),
              ("Xmm12", M128A),
              ("Xmm13", M128A),
              ("Xmm14", M128A),
              ("Xmm15", M128A)
              ]


class DUMMYUNIONNAME(Union):
    _fields_=[
              ("FltSave", XMM_SAVE_AREA32),
              ("DummyStruct", DUMMYSTRUCTNAME)
              ]

class CONTEXT64(Structure):
    _pack_ = 16
    _fields_ = [
                ("P1Home", DWORD64),
                ("P2Home", DWORD64),
                ("P3Home", DWORD64),
                ("P4Home", DWORD64),
                ("P5Home", DWORD64),
                ("P6Home", DWORD64),
                ("ContextFlags", DWORD),
                ("MxCsr", DWORD),
                ("SegCs", WORD),
                ("SegDs", WORD),
                ("SegEs", WORD),
                ("SegFs", WORD),
                ("SegGs", WORD),
                ("SegSs", WORD),
                ("EFlags", DWORD),
                ("Dr0", DWORD64),
                ("Dr1", DWORD64),
                ("Dr2", DWORD64),
                ("Dr3", DWORD64),
                ("Dr6", DWORD64),
                ("Dr7", DWORD64),
                ("Rax", DWORD64),
                ("Rcx", DWORD64),
                ("Rdx", DWORD64),
                ("Rbx", DWORD64),
                ("Rsp", DWORD64),
                ("Rbp", DWORD64),
                ("Rsi", DWORD64),
                ("Rdi", DWORD64),
                ("R8", DWORD64),
                ("R9", DWORD64),
                ("R10", DWORD64),
                ("R11", DWORD64),
                ("R12", DWORD64),
                ("R13", DWORD64),
                ("R14", DWORD64),
                ("R15", DWORD64),
                ("Rip", DWORD64),
                ("DebugControl", DWORD64),
                ("LastBranchToRip", DWORD64),
                ("LastBranchFromRip", DWORD64),
                ("LastExceptionToRip", DWORD64),
                ("LastExceptionFromRip", DWORD64),
                ("DUMMYUNIONNAME", DUMMYUNIONNAME),
                ("VectorRegister", M128A * 26),
                ("VectorControl", DWORD64)
]

当然,我还没有检查寄存器中返回的值是正确的还是只是垃圾,但是值在那里而不是 0x00000000 或错误 0x57 的事实令人放心。

访问寄存器仍然是通过thread_context.Rip等,而不是eip

【讨论】:

请注意,这不是 WOW64 上下文,而是 64 位上下文。 WOW64 上下文用于从 64 位应用程序访问 32 位进程的线程上下文。【参考方案3】:

您的主要问题是 WOW64 实际上是 32 位上下文,而不是 64 位。你需要实现一个64位的结构,类似这样:

class CONTEXT64(Structure):
_pack_ = 16
_fields_ = [
    ("P1Home", DWORD64),
    ("P2Home", DWORD64),
    ("P3Home", DWORD64),
    ("P4Home", DWORD64),
    ("P5Home", DWORD64),
    ("P6Home", DWORD64),

    ("ContextFlags", DWORD),
    ("MxCsr", DWORD),

    ("SegCs", WORD),
    ("SegDs", WORD),
    ("SegEs", WORD),
    ("SegFs", WORD),
    ("SegGs", WORD),
    ("SegSs", WORD),
    ("EFlags", DWORD),

    ("Dr0", DWORD64),
    ("Dr1", DWORD64),
    ("Dr2", DWORD64),
    ("Dr3", DWORD64),
    ("Dr6", DWORD64),
    ("Dr7", DWORD64),

    ("Rax", DWORD64),
    ("Rcx", DWORD64),
    ("Rdx", DWORD64),
    ("Rbx", DWORD64),
    ("Rsp", DWORD64),
    ("Rbp", DWORD64),
    ("Rsi", DWORD64),
    ("Rdi", DWORD64),
    ("R8", DWORD64),
    ("R9", DWORD64),
    ("R10", DWORD64),
    ("R11", DWORD64),
    ("R12", DWORD64),
    ("R13", DWORD64),
    ("R14", DWORD64),
    ("R15", DWORD64),
    ("Rip", DWORD64),

    ("DebugControl", DWORD64),
    ("LastBranchToRip", DWORD64),
    ("LastBranchFromRip", DWORD64),
    ("LastExceptionToRip", DWORD64),
    ("LastExceptionFromRip", DWORD64),

    ("DUMMYUNIONNAME", DUMMYUNIONNAME),

    ("VectorRegister", M128A * 26),
    ("VectorControl", DWORD64)
]

注意:此定义位于 WinNT.h 中——如果您安装了 VC++,它将位于安装它的 /include 目录中。

一旦谁构建了这个结构,你就可以使用它来代替你已经构建的 CONTEXT / WOW64 CONTEXT。您还必须显然将寄存器更改为 RAX 等。

(注意:您还必须在 Python ctypes 中实现 4 项其他内容:DWORD64、M128A、DUMMYUNIONNAME、DUMMYSTRUCTNAME 和 XMM_SAVE_AREA32。为简洁起见,我已将它们排除在外,但您可以在下面找到它们的定义自己建造的地点:

DWORD64:只是一个 c_ulonglong

DUMMYUNIONNAME, DUMMYSTRUCTNAME:在 WinNT.h 中的 _CONTEXT 结构中

M128A:http://winappdbg.sourceforge.net/doc/v1.3/winappdbg.win32.defines.M128A-class.html

XMM_SAVE_AREA32:http://winappdbg.sourceforge.net/doc/v1.3/winappdbg.win32.context_amd64.XMM_SAVE_AREA32-class.html

【讨论】:

您还需要检查您的目标进程是32位还是64位。如果您是 64 位进程并且您的目标是 32 位,则使用 Wow64GetThreadContext 并传入 WOW64_CONTEXT。如果您是 64 位进程并且您的目标是 64 位,则使用 GetThreadContext 并传入 64 位 CONTEXT(如上)。如果您是 32 位进程并且您的目标是 32 位,则使用 GetThreadContext 并传入 32 位 CONTEXT(与 WOW64_CONTEXT 相同)。如果您是 32 位进程,而您的目标是 64 位,我认为您不走运。

以上是关于Win 64bit GetThreadContext 返回归零的寄存器,或 0x57 错误代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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