Cocos2d FCM 推送通知不起作用
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【中文标题】Cocos2d FCM 推送通知不起作用【英文标题】:Cocos2d FCM Push Notification not working 【发布时间】:2016-06-22 10:40:34 【问题描述】:我正在创建一个想要集成推送通知的游戏。为了便于使用,我连接到 FCM,信任 Google 的服务。
按照我的想法,我正确集成了 FCM,但仍然不知道缺少什么,但是当我从 Firebase 控制台发送任何通知时,我的设备上没有收到通知。
从仅开始 1 次开始,我就能够收到通知,这也因我的无知而丢失,但之后我无法收到具有相同代码和开发配置文件的通知事件。
如果有人指出我的错误并帮助我清除障碍,那就太好了。
在 Cocos2d 游戏中集成 FCM 时,我已经在 MainScene.swift 中编写了代码
override func onEnter()
super.onEnter()
//if !self.globalHolders.isFBaseConfigured
self.setupPushNotification()
// self.globalHolders.isFBaseConfigured = true
//
override func onExit()
super.onExit()
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: kFIRInstanceIDTokenRefreshNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: UIApplicationDidBecomeActiveNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: UIApplicationDidEnterBackgroundNotification, object: nil)
func setupPushNotification ()
let application = UIApplication.sharedApplication()
// Register for remote notifications
if #available(ios 8.0, *)
let settings: UIUserNotificationSettings =
UIUserNotificationSettings(forTypes: [.Alert, .Badge, .Sound], categories: nil)
application.registerUserNotificationSettings(settings)
application.registerForRemoteNotifications()
else
// Fallback
let types: UIRemoteNotificationType = [.Alert, .Badge, .Sound]
application.registerForRemoteNotificationTypes(types)
FIRApp.configure()
// Add observer for InstanceID token refresh callback.
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "tokenRefreshNotification:",
name: kFIRInstanceIDTokenRefreshNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "didBecomeActive:", name: UIApplicationDidBecomeActiveNotification, object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "didEnterBackground:", name: UIApplicationDidEnterBackgroundNotification, object: nil)
func tokenRefreshNotification(notification: NSNotification)
let refreshedToken:String? = FIRInstanceID.instanceID().token()
print("InstanceID token: \(refreshedToken)")
// Connect to FCM since connection may have failed when attempted before having a token.
connectToFcm()
func connectToFcm()
FIRMessaging.messaging().connectWithCompletion (error) in
if (error != nil)
print("Unable to connect with FCM. \(error)")
else
print("Connected to FCM.")
func didBecomeActive(application:UIApplication)
NSLog("Did Become Active")
connectToFcm()
func didEnterBackground(application: UIApplication)
NSLog("Did enter background")
FIRMessaging.messaging().disconnect()
NSLog("Disconnected from FCM.")
获取关注设备令牌:
cMqaF0FVwbY:APA91bFMzsUmP2NKSipGMC7NTehPjBDWE72S6Fdi13iVV51ziPZvVkVw3g5NXEGooII5IVwby3ekBS4MquWyRQyF7rXDnWTDvY6eDPtL_kQQDk3Wen6V0DPv2Yf-Ym6YPi8k66aW6I-O
我也可以获取设备令牌,但无法接收通知。
如果您需要任何进一步的说明,请告诉我。
【问题讨论】:
你打电话给 registerForRemoteNotifications 了吗? @ArthurThompson 是的,我做到了。您可以在 setupPushNotification 函数中查看代码。 在调用此方法 connectToFcm() 之前先检查是否获取了设备令牌? @sanandyavipul 意思是在调用 connectToFcm() 之前是否需要检查我是否获得了有效的令牌?是吗,你的意思是?来自 FCM 指南:“当您的应用程序变为活动状态以及新的注册令牌可用时连接。一旦您的应用程序连接,FCM 将忽略后续连接尝试。”并且不是每次都调用“tokenRefreshNotification”方法。 :( @Mobihunterz U 首先检查每次什么是设备令牌在调用此方法之前 connectToFcm() ? 【参考方案1】:获取 Token Use Notification.object 并检查它。 并在此处查看我的代码Firebase Push Notification
func tokenRefreshNotification(notification: NSNotification)
let refreshedToken:String? = notification.object
print("InstanceID token: \(refreshedToken)")
// Connect to FCM since connection may have failed when attempted before having a token.
connectToFcm()
【讨论】:
甚至我的 tokenRefreshNotification 也没有被每次调用。以上是关于Cocos2d FCM 推送通知不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章