上传前调整图像大小 - 将画布转换为文件对象
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【中文标题】上传前调整图像大小 - 将画布转换为文件对象【英文标题】:Resize image before upload - convert canvas to a File object 【发布时间】:2013-04-06 03:17:12 【问题描述】:这是我现在使用 html5 File API 上传多张图片的代码片段:
/**
* @param FileList files
*/
upload: function(files)
nfiles = files.length;
for (var i = 0; i < nfiles; i++)
/** @var file File **/
var file = files[i];
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", settings.post_upload, true);
xhr.setRequestHeader("X-Requested-With", "XMLHttpRequest");
xhr.upload.filenumb = i;
xhr.filenumb = i;
xhr.upload.filename = file.name;
var nef = new FormData();
nef.append("folder", settings.folder);
nef.append("file_element", settings.file_elem);
nef.append("udata", settings.user_data);
nef.append(settings.file_elem, file);
xhr.send(nef);
我想调整图像的大小之前使用画布对象上传,但没有这方面的经验,我不确定如何使用技术更新代码,例如这里描述的那个:HTML5 Pre-resize images before uploading
canvas.toDataURL("image/png");
将返回一个编码字符串。但我需要发布File
对象。
编辑
您将如何(合理地)为大多数现代浏览器编写跨浏览器功能,以便在上传之前调整文件大小、处理透明的 jpg、png 和 gif:
/**
* @param File file
* @param int max_width
* @param int max_height
* @param float compression_ratio
* @returns File
*/
function resize(file, max_width, max_height, compression_ratio)
【问题讨论】:
服务器端调整大小有什么问题? +1 关于调整大小需要/必须在客户端进行的原因。 我想他想利用客户端的力量,而不是通过调整图像大小来浪费服务器上的 CPU... @AkashKava 当我大量上传 200 张大图时,可以节省大量传输时间和服务器资源。 客户端调整大小更适合地球。为什么要通过互联网传输大量图像,占用互联网资源?就像每个人都认为互联网依靠神奇的小精灵尘埃运行,但事实并非如此,它依靠能源运行并导致二氧化碳排放。 googleblog.blogspot.com/2009/05/energy-and-internet.html。下次编写程序来调整图像大小时,请考虑一下这个星球。 【参考方案1】:您可以在<canvas>
元素上调用toBlob
。这将返回一个Blob
,它是File
的父接口。然后,您可以通过 XHR2 将此对象发送到您的服务器。
【讨论】:
是的,我在这里找到了类似的答案:***.com/questions/4998908/… 但我不确定最佳解决方案(浏览器支持) 您有什么要求?您的具体问题是什么?【参考方案2】:试试这样的:
function resize(file, max_width, max_height, compression_ratio, imageEncoding)
var fileLoader = new FileReader(),
canvas = document.createElement('canvas'),
context = null,
imageObj = new Image(),
blob = null;
//create a hidden canvas object we can use to create the new resized image data
canvas.id = "hiddenCanvas";
canvas.width = max_width;
canvas.height = max_height;
canvas.style.visibility = "hidden";
document.body.appendChild(canvas);
//get the context to use
context = canvas.getContext('2d');
// check for an image then
//trigger the file loader to get the data from the image
if (file.type.match('image.*'))
fileLoader.readAsDataURL(file);
else
alert('File is not an image');
// setup the file loader onload function
// once the file loader has the data it passes it to the
// image object which, once the image has loaded,
// triggers the images onload function
fileLoader.onload = function()
var data = this.result;
imageObj.src = data;
;
fileLoader.onabort = function()
alert("The upload was aborted.");
;
fileLoader.onerror = function()
alert("An error occured while reading the file.");
;
// set up the images onload function which clears the hidden canvas context,
// draws the new image then gets the blob data from it
imageObj.onload = function()
// Check for empty images
if(this.width == 0 || this.height == 0)
alert('Image is empty');
else
context.clearRect(0,0,max_width,max_height);
context.drawImage(imageObj, 0, 0, this.width, this.height, 0, 0, max_width, max_height);
//dataURItoBlob function available here:
// http://***.com/questions/12168909/blob-from-dataurl
// add ')' at the end of this function SO dont allow to update it without a 6 character edit
blob = dataURItoBlob(canvas.toDataURL(imageEncoding));
//pass this blob to your upload function
upload(blob);
;
imageObj.onabort = function()
alert("Image load was aborted.");
;
imageObj.onerror = function()
alert("An error occured while loading image.");
;
请注意:
使用文件加载器和加载图像意味着存在一些延迟,因此该函数是异步的,因此试图简单地返回 blob 数据是行不通的。您需要等待加载发生,然后才能使用加载的数据并为每个文件触发对上传函数的调用。
文件加载器也可能存在一些浏览器兼容性问题,但我认为这在客户端的任何其他方式都是不可能的。
【讨论】:
通常这是可行的,但由于这是一个赏金,我会做 2 个笔记。首先,FileReader 确实存在一些可用性问题:IE 感谢您的标记。对不起,我只是新来的,还在学习:) 这并不完美,但帮助我编写了适合我需要的解决方案 = 赏金是你的,谢谢 :) ps。如果有人已经在使用这种技术,我会很高兴听到有关浏览器支持的更新。 @Sfisioza 你的解决方案是什么?我想做类似的事情。【参考方案3】:客户端图像大小调整
选项 1. 使用 Pica 库 (https://github.com/nodeca/pica)
选项 2. 使用以下自定义脚本 (http://jsfiddle.net/cL3hapL4/2/)
var file = document.getElementById('imageUpload');
var mime = "image/jpeg";
var max_width = 100;
var max_height = 100;
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function ()
// Clear canvas, and resize image
ctx.clearRect(0, 0, max_width, max_height);
ctx.drawImage(img,
0, 0, img.width, img.height, // size of image
0, 0, max_width, max_height // size of canvas
);
// Get image from canvas as a dataURI, and convert to a blob object
var dataURI = canvas.toDataUrl(mime);
// Note: This function can be replaced with canvas.toBlob(),
// once supported by browsers.
// ---
var image_blob = (function ()
var binary = atob(dataURI.split(',')[1]);
var array = [];
for(var i = 0; i < binary.length; i++)
array.push(binary.charCodeAt(i));
return new Blob([new Uint8Array(array)], type: mime);
)();
// ---
// Attach blob-object (contains our image) to form object
var form = new Form();
form.append("image", image_blob);
// Send AJAX request with multi-part data
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', '/route', true);
xhr.send(form);
// jQuery version
//$.ajax(
// type: "POST",
// url: "/route",
// data: form,
// processData: false,
// contentType: false
//)
//.done(function (response)
// console.log(response);
//);
;
img.src = URL.createObjectURL(file);
【讨论】:
以上是关于上传前调整图像大小 - 将画布转换为文件对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章