使用pygame旋转图像[重复]

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【中文标题】使用pygame旋转图像[重复]【英文标题】:Rotate image using pygame [duplicate] 【发布时间】:2013-10-19 10:51:19 【问题描述】:

我是 pygame 的新手,想编写一些代码,每 10 秒将图像旋转 90 度。我的代码如下所示:

    import pygame
    import time
    from pygame.locals import *
    pygame.init()
    display_surf = pygame.display.set_mode((1200, 1200))
    image_surf = pygame.image.load("/home/tempuser/Pictures/desktop.png").convert()
    imagerect = image_surf.get_rect() 
    display_surf.blit(image_surf,(640, 480))
    pygame.display.flip()
    start = time.time()
    new = time.time()
    while True:
        end = time.time()
        if end - start > 30:
            break
        elif end - new  > 10:
            print "rotating"
            new = time.time()
            pygame.transform.rotate(image_surf,90)
            pygame.display.flip()

此代码不起作用,即图像未旋转,尽管终端每 10 秒打印一次“旋转”。谁能告诉我我做错了什么?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

pygame.transform.rotate 不会将Surface 旋转到位,而是返回一个新的、旋转的Surface。即使它会改变现有的Surface,您也必须再次在显示表面上对其进行 blit。

您应该做的是跟踪变量中的角度,每 10 秒将其增加 90,然后将新的 Surface blit 到屏幕上,例如

angle = 0
...
while True:
    ...
    elif end - new  > 10:
        ...
        # increase angle
        angle += 90
        # ensure angle does not increase indefinitely
        angle %= 360 
        # create a new, rotated Surface
        surf = pygame.transform.rotate(image_surf, angle)
        # and blit it to the screen
        display_surf.blit(surf, (640, 480))
        ...

【讨论】:

以上是关于使用pygame旋转图像[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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