如何在 Pygame 中将文本居中

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【中文标题】如何在 Pygame 中将文本居中【英文标题】:How to Center Text in Pygame 【发布时间】:2014-07-21 21:13:54 【问题描述】:

我有一些代码:

# draw text
font = pygame.font.Font(None, 25)
text = font.render("You win!", True, BLACK)
screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2])

我怎样才能得到文本的宽度和高度,所以我可以像这样居中文本:

screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH / 2 - text_w / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - text_h / 2])

如果这是不可能的,还有什么办法? 我找到了this的例子,但我不是很明白。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

当你抓住它时,你总是可以让文本矩形居中:

# draw text
font = pygame.font.Font(None, 25)
text = font.render("You win!", True, BLACK)
text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
screen.blit(text, text_rect)

只是另一种选择

【讨论】:

这是该问题的最佳答案。 好,你可以用SURF.get_width // 2和SURF.height // 2得到中心宽和高【参考方案2】:

您可以使用text.get_rect() 获取渲染文本图像的尺寸,它返回一个具有widthheight 属性的Rect 对象,以及其他属性(请参阅链接文档以获取完整列表)。 IE。你可以简单地做text.get_rect().width

【讨论】:

【参考方案3】:

为了简化文本的使用,我使用了这个函数(将其居中 x 没有用)

import pygame

pygame.init()
WIDTH = HEIGHT = 500
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
font = pygame.font.SysFont("Arial", 14)


def write(text, x, y, color="Coral",):
    text = font.render(text, 1, pygame.Color(color))
    text_rect = text.get_rect(center=(WIDTH//2, y))
    return text, text_rect

text, text_rect = write("Hello", 10, 10) # this will be centered anyhow, but at 10 height
loop = 1
while loop:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            loop = 0
    screen.blit(text, text_rect)
    pygame.display.update()

pygame.quit()

【讨论】:

【参考方案4】:

pygame.Surface.get_rect.get_rect() 返回一个具有 Surface 对象大小的矩形,该矩形始终从 (0, 0) 开始,因为 Surface 对象没有位置。矩形的位置可以由关键字参数指定。例如,可以使用关键字参数center 指定矩形的中心。这些关键字参数在返回之前应用于pygame.Rect 的属性(有关关键字参数的完整列表,请参见pygame.Rect)。

获取文本矩形并将文本矩形的中心放在窗口矩形的中心:

text_rect = text.get_rect(center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))

你甚至可以从显示Surface获得窗口的中心:

text_rect = text.get_rect(center = screen.get_rect().center)

或者使用pygame.display.get_surface():

text_rect = text.get_rect(center = pygame.display.get_surface().get_rect().center)

可以使用blit 方法在另一个Surface 上绘制一个Surface。第二个参数是表示左上角的元组 (x, y) 或矩形。对于矩形,只考虑矩形的左上角。因此,您可以将文本矩形直接传递给blit

screen.blit(text, text_rect)

小例子:

import pygame
import pygame.font

pygame.init()
font = pygame.font.SysFont(None, 50)
text = font.render('Hello World', True, (255, 0, 0))

window = pygame.display.set_mode((300, 100))
clock = pygame.time.Clock()

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill(0)
    window.blit(text, text.get_rect(center = window.get_rect().center))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

【讨论】:

【参考方案5】:

渲染的文本在 Pygame 中的透明表面上进行 blitted。所以你可以使用这里描述的表面类的方法: http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.get_width

所以对你来说,以下是可行的:

text.get_width()

text.get_height()

【讨论】:

以上是关于如何在 Pygame 中将文本居中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 WPF 中将标签文本居中?

如何在 XCode 中将标签的文本居中

如何在 Swift 中将文本居中?

如何在 Swift 中将 UITextField 文本居中

如何在 Android 中将文本居中?

如何在CSS中将跨度文本居中在图像旁边[重复]