计算圆和三角形的交点面积?
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【中文标题】计算圆和三角形的交点面积?【英文标题】:Compute the area of intersection between a circle and a triangle? 【发布时间】:2010-10-07 02:27:59 【问题描述】:如何计算三角形(指定为三个 (X,Y) 对)和圆 (X,Y,R) 之间的相交面积?我做了一些搜索无济于事。这是为了工作,不是为了学校。 :)
在 C# 中看起来像这样:
struct PointF vert[3]; Triangle;
struct PointF center; float radius; Circle;
// returns the area of intersection, e.g.:
// if the circle contains the triangle, return area of triangle
// if the triangle contains the circle, return area of circle
// if partial intersection, figure that out
// if no intersection, return 0
double AreaOfIntersection(Triangle t, Circle c)
...
【问题讨论】:
【参考方案1】:首先我要提醒我们如何求多边形的面积。完成此操作后,查找多边形和圆的交点的算法应该很容易理解。
如何求多边形的面积
让我们看一下三角形的情况,因为所有基本逻辑都出现在那里。假设我们有一个顶点为 (x1,y1)、(x2,y2) 和 (x3,y3) 的三角形,当您逆时针绕三角形时,如下图所示:
然后你可以通过公式计算面积
A=(x1 y2 + x2 y3 + x3 y1 - x2y1- x3 y2 - x1y3)/2。
要了解为什么这个公式有效,让我们重新排列它,使其成为形式
A=(x1 y2 - x2 y1)/2 + (x2 y3 - x3 y2)/2 + (x3 y1 - x1y3 )/2。
现在第一项是以下领域,在我们的例子中是积极的:
如果不清楚绿色区域的面积确实是 (x1 y2 - x2 y1)/2,请阅读this。
第二项是这个领域,又是正面的:
而第三个区域如下图所示。这次面积是负数
将这三个加起来我们得到下面的图片
我们看到三角形外面的绿色区域被红色区域抵消了,所以净面积就是三角形的面积,这说明了为什么我们的公式在这种情况下是正确的。
我上面所说的是对面积公式为何正确的直观解释。更严格的解释是观察当我们从边缘计算面积时,我们得到的面积与我们从积分 r^2dθ/2 得到的面积相同,因此我们有效地在边界周围积分 r^2dθ/2根据斯托克斯定理,这给出了与在多边形边界区域上积分 rdrdθ 相同的结果。由于在由多边形包围的区域上积分 rdrdθ 给出了面积,我们得出结论,我们的程序必须正确给出面积。
圆与多边形相交的面积
现在我们来讨论如何求半径为 R 的圆与多边形的交点面积,如下图所示:
我们有兴趣找到绿色区域的面积。就像在单个多边形的情况下一样,我们可以将计算分解为为多边形的每一边找到一个区域,然后将这些区域相加。
我们的第一个区域将如下所示:
第二个区域看起来像
第三个区域是
同样,在我们的案例中,前两个方面是积极的,而第三个方面则是消极的。希望取消能够解决,以便净面积确实是我们感兴趣的区域。让我们看看。
确实,这些区域的总和就是我们感兴趣的区域。
同样,我们可以更严格地解释为什么会这样。令 I 为交点定义的区域,令 P 为多边形。然后从前面的讨论中,我们知道我们想要计算 r^2dθ/2 在 I 边界周围的积分。但是,这很难做到,因为它需要找到交点。
相反,我们对多边形进行了积分。我们在多边形的边界上集成了 max(r,R)^2 dθ/2。为了看看为什么这给出了正确的答案,让我们定义一个函数 π,它将极坐标 (r,θ) 中的一个点带到点 (max(r,R),θ)。引用 π(r)=max(r,R) 和 π(θ)=θ 的坐标函数应该不会造成混淆。然后我们所做的就是在多边形的边界上积分 π(r)^2 dθ/2。
另一方面,由于 π(θ)=θ,这与在多边形边界上积分 π(r)^2 dπ(θ)/2 相同。
现在做一个变量的改变,我们发现如果我们在 π(P) 的边界上积分 r^2 dθ/2 会得到相同的答案,其中 π(P) 是 P 在 π 下的图像。
再次使用斯托克斯定理,我们知道在 π(P) 的边界上积分 r^2 dθ/2 可以得到 π(P) 的面积。换句话说,它给出了与在 π(P) 上积分 dxdy 相同的答案。
再次使用变量的变化,我们知道 dxdy 在 π(P) 上积分与 Jdxdy 在 P 上积分相同,其中 J 是 π 的雅可比。
现在我们可以将Jdxdy的积分分成两个区域:圆内部分和圆外部分。现在 π 只在圆中留下点,所以在那里 J=1,所以 P 的这一部分的贡献是 P 位于圆中的部分的面积,即交点的面积。第二个区域是圆外的区域。 J=0,因为 π 将这部分折叠到圆的边界。
因此我们计算的确实是交叉点的面积。
现在我们相对确定我们在概念上知道如何找到该区域,让我们更具体地讨论如何计算单个细分的贡献。让我们从我称之为“标准几何”的部分开始。如下所示。
在标准几何中,边缘从左到右水平移动。它由三个数字描述:xi,边缘开始的 x 坐标,xf,边缘结束的 x 坐标,以及 y,边缘的 y 坐标。
现在我们看到如果 |y|
区域 2 的面积就是三角形的面积。但是,我们必须小心标志。我们希望显示的区域为正,因此我们会说该区域为 -(xint - (-xint))y/2。
要记住的另一件事是,通常,xi 不必小于 -xint,xf 不必大于 xint。
要考虑的另一种情况是|y| > R. 这种情况比较简单,因为只有一块与图中区域1相似。
现在我们知道如何从标准几何中的边计算面积,剩下要做的就是描述如何将任何边转换为标准几何。
但这只是坐标的简单变化。给定一些初始顶点 vi 和最终顶点 vf,新的 x 单位向量将是从 vi 指向 vf 的单位向量。那么 xi 就是 vi 从点入 x 的圆心的位移,而 xf 就是 xi 加上 vi 和 vf 之间的距离。同时y是x与vi到圆心的位移的楔积。
代码
算法的描述就完成了,现在是时候写一些代码了。我会用java。
首先,既然我们使用的是圆,我们应该有一个圆类
public class Circle
final Point2D center;
final double radius;
public Circle(double x, double y, double radius)
center = new Point2D.Double(x, y);
this.radius = radius;
public Circle(Point2D.Double center, double radius)
this(center.getX(), center.getY(), radius);
public Point2D getCenter()
return new Point2D.Double(getCenterX(), getCenterY());
public double getCenterX()
return center.getX();
public double getCenterY()
return center.getY();
public double getRadius()
return radius;
对于多边形,我将使用 java 的 Shape
类。 Shape
s 有一个 PathIterator
,我可以用它来遍历多边形的边缘。
现在开始实际工作。一旦完成,我会将遍历边缘、将边缘置于标准几何图形等中的逻辑与计算区域的逻辑分开。这样做的原因是,您将来可能想要计算除该区域之外的其他东西,并且您希望能够重用必须处理迭代边缘的代码。
所以我有一个通用类,它计算类T
关于我们的多边形圆交点的一些属性。
public abstract class CircleShapeIntersectionFinder<T>
它有三个静态方法来帮助计算几何:
private static double[] displacment2D(final double[] initialPoint, final double[] finalPoint)
return new double[]finalPoint[0] - initialPoint[0], finalPoint[1] - initialPoint[1];
private static double wedgeProduct2D(final double[] firstFactor, final double[] secondFactor)
return firstFactor[0] * secondFactor[1] - firstFactor[1] * secondFactor[0];
static private double dotProduct2D(final double[] firstFactor, final double[] secondFactor)
return firstFactor[0] * secondFactor[0] + firstFactor[1] * secondFactor[1];
有两个实例字段,Circle
只保留圆的副本,currentSquareRadius
保留正方形半径的副本。这可能看起来很奇怪,但我使用的类实际上可以找到整个圆形多边形交叉点的区域。这就是为什么我将其中一个圈子称为“当前”。
private Circle currentCircle;
private double currentSquareRadius;
接下来是计算我们要计算的方法:
public final T computeValue(Circle circle, Shape shape)
initialize();
processCircleShape(circle, shape);
return getValue();
initialize()
和 getValue()
是抽象的。 initialize()
会将保持总面积的变量设置为零,getValue()
只会返回该面积。 processCircleShape
的定义是
private void processCircleShape(Circle circle, final Shape cellBoundaryPolygon)
initializeForNewCirclePrivate(circle);
if (cellBoundaryPolygon == null)
return;
PathIterator boundaryPathIterator = cellBoundaryPolygon.getPathIterator(null);
double[] firstVertex = new double[2];
double[] oldVertex = new double[2];
double[] newVertex = new double[2];
int segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(firstVertex);
if (segmentType != PathIterator.SEG_MOVETO)
throw new AssertionError();
System.arraycopy(firstVertex, 0, newVertex, 0, 2);
boundaryPathIterator.next();
System.arraycopy(newVertex, 0, oldVertex, 0, 2);
segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(newVertex);
while (segmentType != PathIterator.SEG_CLOSE)
processSegment(oldVertex, newVertex);
boundaryPathIterator.next();
System.arraycopy(newVertex, 0, oldVertex, 0, 2);
segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(newVertex);
processSegment(newVertex, firstVertex);
让我们花点时间快速查看initializeForNewCirclePrivate
。此方法只是设置实例字段并允许派生类存储圆的任何属性。它的定义是
private void initializeForNewCirclePrivate(Circle circle)
currentCircle = circle;
currentSquareRadius = currentCircle.getRadius() * currentCircle.getRadius();
initializeForNewCircle(circle);
initializeForNewCircle
是抽象的,一种实现是存储圆的半径以避免必须做平方根。无论如何回到processCircleShape
。调用initializeForNewCirclePrivate
后,我们检查多边形是否为null
(我将其解释为空多边形),如果它是null
,则返回。在这种情况下,我们计算的面积将为零。如果多边形不是null
,那么我们得到多边形的PathIterator
。我调用的getPathIterator
方法的参数是可以应用于路径的仿射变换。不过我不想申请,所以我直接通过null
。
接下来我声明将跟踪顶点的double[]
s。我必须记住第一个顶点,因为PathIterator
只给了我每个顶点一次,所以我必须在它给我最后一个顶点后返回,并与最后一个顶点和第一个顶点形成一条边。
下一行的currentSegment
方法将下一个顶点放入其参数中。它返回一个代码,告诉您它何时超出顶点。这就是为什么我的 while 循环的控制表达式是这样的原因。
此方法的大部分其余代码都是与遍历顶点相关的无趣逻辑。重要的是,每次while循环的迭代我调用processSegment
,然后在方法结束时再次调用processSegment
,以处理将最后一个顶点连接到第一个顶点的边。
我们来看processSegment
的代码:
private void processSegment(double[] initialVertex, double[] finalVertex)
double[] segmentDisplacement = displacment2D(initialVertex, finalVertex);
if (segmentDisplacement[0] == 0 && segmentDisplacement[1] == 0)
return;
double segmentLength = Math.sqrt(dotProduct2D(segmentDisplacement, segmentDisplacement));
double[] centerToInitialDisplacement = new double[]initialVertex[0] - getCurrentCircle().getCenterX(), initialVertex[1] - getCurrentCircle().getCenterY();
final double leftX = dotProduct2D(centerToInitialDisplacement, segmentDisplacement) / segmentLength;
final double rightX = leftX + segmentLength;
final double y = wedgeProduct2D(segmentDisplacement, centerToInitialDisplacement) / segmentLength;
processSegmentStandardGeometry(leftX, rightX, y);
在这种方法中,我实现了将边缘转换为上述标准几何图形的步骤。首先我计算segmentDisplacement
,从初始顶点到最终顶点的位移。这定义了标准几何图形的 x 轴。如果这个位移为零,我会提前返回。
接下来我计算位移的长度,因为这是得到x单位向量的必要条件。一旦我有了这些信息,我就会计算从圆心到初始顶点的位移。这个与segmentDisplacement
的点积给了我leftX
,我一直称之为xi。然后rightX
,我一直称之为xf,只是leftX + segmentLength
。最后我做楔形产品得到y
,如上所述。
现在我已经将问题转化为标准几何,这将很容易处理。这就是processSegmentStandardGeometry
方法的作用。我们来看代码
private void processSegmentStandardGeometry(double leftX, double rightX, double y)
if (y * y > getCurrentSquareRadius())
processNonIntersectingRegion(leftX, rightX, y);
else
final double intersectionX = Math.sqrt(getCurrentSquareRadius() - y * y);
if (leftX < -intersectionX)
final double leftRegionRightEndpoint = Math.min(-intersectionX, rightX);
processNonIntersectingRegion(leftX, leftRegionRightEndpoint, y);
if (intersectionX < rightX)
final double rightRegionLeftEndpoint = Math.max(intersectionX, leftX);
processNonIntersectingRegion(rightRegionLeftEndpoint, rightX, y);
final double middleRegionLeftEndpoint = Math.max(-intersectionX, leftX);
final double middleRegionRightEndpoint = Math.min(intersectionX, rightX);
final double middleRegionLength = Math.max(middleRegionRightEndpoint - middleRegionLeftEndpoint, 0);
processIntersectingRegion(middleRegionLength, y);
第一个if
区分y
小到足以使边缘与圆相交的情况。如果y
很大,没有相交的可能,那么我调用该方法来处理这种情况。否则我会处理可能相交的情况。
如果可能相交,我计算相交的 x 坐标intersectionX
,并将边分成三部分,分别对应于上面标准几何图形的区域 1、2 和 3。首先我处理区域 1。
为了处理区域 1,我检查 leftX
是否确实小于 -intersectionX
,否则将没有区域 1。如果有区域 1,那么我需要知道它何时结束。它以rightX
和-intersectionX
的最小值结束。找到这些 x 坐标后,我将处理这个非相交区域。
我做了类似的事情来处理区域 3。
对于区域 2,我必须做一些逻辑来检查 leftX
和 rightX
是否实际上将某个区域括在 -intersectionX
和 intersectionX
之间。找到区域后,我只需要区域的长度和y
,所以我将这两个数字传递给处理区域 2 的抽象方法。
现在让我们看看processNonIntersectingRegion
的代码
private void processNonIntersectingRegion(double leftX, double rightX, double y)
final double initialTheta = Math.atan2(y, leftX);
final double finalTheta = Math.atan2(y, rightX);
double deltaTheta = finalTheta - initialTheta;
if (deltaTheta < -Math.PI)
deltaTheta += 2 * Math.PI;
else if (deltaTheta > Math.PI)
deltaTheta -= 2 * Math.PI;
processNonIntersectingRegion(deltaTheta);
我只是使用atan2
来计算leftX
和rightX
之间的角度差。然后我添加代码来处理atan2
中的不连续性,但这可能是不必要的,因为不连续性发生在 180 度或 0 度。然后我将角度差异传递给抽象方法。最后,我们只有抽象方法和 getter:
protected abstract void initialize();
protected abstract void initializeForNewCircle(Circle circle);
protected abstract void processNonIntersectingRegion(double deltaTheta);
protected abstract void processIntersectingRegion(double length, double y);
protected abstract T getValue();
protected final Circle getCurrentCircle()
return currentCircle;
protected final double getCurrentSquareRadius()
return currentSquareRadius;
现在让我们看看扩展类CircleAreaFinder
public class CircleAreaFinder extends CircleShapeIntersectionFinder<Double>
public static double findAreaOfCircle(Circle circle, Shape shape)
CircleAreaFinder circleAreaFinder = new CircleAreaFinder();
return circleAreaFinder.computeValue(circle, shape);
double area;
@Override
protected void initialize()
area = 0;
@Override
protected void processNonIntersectingRegion(double deltaTheta)
area += getCurrentSquareRadius() * deltaTheta / 2;
@Override
protected void processIntersectingRegion(double length, double y)
area -= length * y / 2;
@Override
protected Double getValue()
return area;
@Override
protected void initializeForNewCircle(Circle circle)
它有一个字段area
来跟踪该区域。 initialize
将区域设置为零,正如预期的那样。当我们处理非相交边时,我们将面积增加 R^2 Δθ/2,正如我们在上面得出的结论。对于相交边,我们将面积减小y*length/2
。这样一来,y
的负值对应于正区域,正如我们决定的那样。
现在最妙的是,如果我们想跟踪周界,我们不必做更多的工作。我定义了一个AreaPerimeter
类:
public class AreaPerimeter
final double area;
final double perimeter;
public AreaPerimeter(double area, double perimeter)
this.area = area;
this.perimeter = perimeter;
public double getArea()
return area;
public double getPerimeter()
return perimeter;
现在我们只需要使用AreaPerimeter
作为类型再次扩展我们的抽象类。
public class CircleAreaPerimeterFinder extends CircleShapeIntersectionFinder<AreaPerimeter>
public static AreaPerimeter findAreaPerimeterOfCircle(Circle circle, Shape shape)
CircleAreaPerimeterFinder circleAreaPerimeterFinder = new CircleAreaPerimeterFinder();
return circleAreaPerimeterFinder.computeValue(circle, shape);
double perimeter;
double radius;
CircleAreaFinder circleAreaFinder;
@Override
protected void initialize()
perimeter = 0;
circleAreaFinder = new CircleAreaFinder();
@Override
protected void initializeForNewCircle(Circle circle)
radius = Math.sqrt(getCurrentSquareRadius());
@Override
protected void processNonIntersectingRegion(double deltaTheta)
perimeter += deltaTheta * radius;
circleAreaFinder.processNonIntersectingRegion(deltaTheta);
@Override
protected void processIntersectingRegion(double length, double y)
perimeter += Math.abs(length);
circleAreaFinder.processIntersectingRegion(length, y);
@Override
protected AreaPerimeter getValue()
return new AreaPerimeter(circleAreaFinder.getValue(), perimeter);
我们有一个变量perimeter
来跟踪周长,我们记住了radius
的值以避免大量调用Math.sqrt
,我们将面积的计算委托给我们的CircleAreaFinder
.我们可以看到周长的公式很简单。
这里是CircleShapeIntersectionFinder
的完整代码供参考
private static double[] displacment2D(final double[] initialPoint, final double[] finalPoint)
return new double[]finalPoint[0] - initialPoint[0], finalPoint[1] - initialPoint[1];
private static double wedgeProduct2D(final double[] firstFactor, final double[] secondFactor)
return firstFactor[0] * secondFactor[1] - firstFactor[1] * secondFactor[0];
static private double dotProduct2D(final double[] firstFactor, final double[] secondFactor)
return firstFactor[0] * secondFactor[0] + firstFactor[1] * secondFactor[1];
private Circle currentCircle;
private double currentSquareRadius;
public final T computeValue(Circle circle, Shape shape)
initialize();
processCircleShape(circle, shape);
return getValue();
private void processCircleShape(Circle circle, final Shape cellBoundaryPolygon)
initializeForNewCirclePrivate(circle);
if (cellBoundaryPolygon == null)
return;
PathIterator boundaryPathIterator = cellBoundaryPolygon.getPathIterator(null);
double[] firstVertex = new double[2];
double[] oldVertex = new double[2];
double[] newVertex = new double[2];
int segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(firstVertex);
if (segmentType != PathIterator.SEG_MOVETO)
throw new AssertionError();
System.arraycopy(firstVertex, 0, newVertex, 0, 2);
boundaryPathIterator.next();
System.arraycopy(newVertex, 0, oldVertex, 0, 2);
segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(newVertex);
while (segmentType != PathIterator.SEG_CLOSE)
processSegment(oldVertex, newVertex);
boundaryPathIterator.next();
System.arraycopy(newVertex, 0, oldVertex, 0, 2);
segmentType = boundaryPathIterator.currentSegment(newVertex);
processSegment(newVertex, firstVertex);
private void initializeForNewCirclePrivate(Circle circle)
currentCircle = circle;
currentSquareRadius = currentCircle.getRadius() * currentCircle.getRadius();
initializeForNewCircle(circle);
private void processSegment(double[] initialVertex, double[] finalVertex)
double[] segmentDisplacement = displacment2D(initialVertex, finalVertex);
if (segmentDisplacement[0] == 0 && segmentDisplacement[1] == 0)
return;
double segmentLength = Math.sqrt(dotProduct2D(segmentDisplacement, segmentDisplacement));
double[] centerToInitialDisplacement = new double[]initialVertex[0] - getCurrentCircle().getCenterX(), initialVertex[1] - getCurrentCircle().getCenterY();
final double leftX = dotProduct2D(centerToInitialDisplacement, segmentDisplacement) / segmentLength;
final double rightX = leftX + segmentLength;
final double y = wedgeProduct2D(segmentDisplacement, centerToInitialDisplacement) / segmentLength;
processSegmentStandardGeometry(leftX, rightX, y);
private void processSegmentStandardGeometry(double leftX, double rightX, double y)
if (y * y > getCurrentSquareRadius())
processNonIntersectingRegion(leftX, rightX, y);
else
final double intersectionX = Math.sqrt(getCurrentSquareRadius() - y * y);
if (leftX < -intersectionX)
final double leftRegionRightEndpoint = Math.min(-intersectionX, rightX);
processNonIntersectingRegion(leftX, leftRegionRightEndpoint, y);
if (intersectionX < rightX)
final double rightRegionLeftEndpoint = Math.max(intersectionX, leftX);
processNonIntersectingRegion(rightRegionLeftEndpoint, rightX, y);
final double middleRegionLeftEndpoint = Math.max(-intersectionX, leftX);
final double middleRegionRightEndpoint = Math.min(intersectionX, rightX);
final double middleRegionLength = Math.max(middleRegionRightEndpoint - middleRegionLeftEndpoint, 0);
processIntersectingRegion(middleRegionLength, y);
private void processNonIntersectingRegion(double leftX, double rightX, double y)
final double initialTheta = Math.atan2(y, leftX);
final double finalTheta = Math.atan2(y, rightX);
double deltaTheta = finalTheta - initialTheta;
if (deltaTheta < -Math.PI)
deltaTheta += 2 * Math.PI;
else if (deltaTheta > Math.PI)
deltaTheta -= 2 * Math.PI;
processNonIntersectingRegion(deltaTheta);
protected abstract void initialize();
protected abstract void initializeForNewCircle(Circle circle);
protected abstract void processNonIntersectingRegion(double deltaTheta);
protected abstract void processIntersectingRegion(double length, double y);
protected abstract T getValue();
protected final Circle getCurrentCircle()
return currentCircle;
protected final double getCurrentSquareRadius()
return currentSquareRadius;
无论如何,这就是我对算法的描述。我认为这很好,因为它是准确的,而且没有太多需要检查的案例。
【讨论】:
激烈的回答!我认为应该将它单独放在博客文章中 我相信花费大量时间和精力来回答这个问题值得赞赏。这是我的。谢谢!【参考方案2】:如果您想要一个精确的解决方案(或至少与使用浮点算法一样精确),那么这将涉及大量的工作,因为要考虑的案例太多了。
我统计了九种不同的情况(下图中按三角形在圆内的顶点数,以及与圆相交或包含在圆内的三角形的边数分类):
(然而,众所周知,这种几何案例的枚举很棘手,如果我错过一两个,我一点也不感到惊讶!)
所以方法是:
确定三角形的每个顶点是否在圆内。我假设你知道怎么做。
确定三角形的每条边是否与圆相交。 (我写了一种方法here,或查看任何计算几何书籍。)您需要计算一个或多个交点(如果有)以在步骤 4 中使用。
确定你有九个案例中的哪一个。
计算交叉点的面积。案例 1、2 和 9 很简单。在其余六个案例中,我绘制了虚线来展示如何根据三角形的原始顶点以及您在步骤 2 中计算的交点将相交区域划分为三角形和circular segments。
此算法将相当精细,并且容易出现仅影响其中一种情况的错误,因此请确保您有涵盖所有九种情况的测试用例(我建议也置换测试三角形的顶点)。特别注意三角形的一个顶点在圆的边缘上的情况。
如果您不需要精确的解决方案,那么将图形栅格化并计算交叉点中的像素(正如其他几位受访者所建议的那样)似乎是一种更容易编写代码的方法,并且相应地更不容易出错。
【讨论】:
+1 数学!似乎确切的解决方案也比光栅化技术运行得快得多。 你的彻底性给我留下了深刻的印象。 请注意,最简单的 #4 和 #5 方法是取圆的面积并减去三角形外部的线段(而不是将所有子三角形和内部的线段相加)。我真的很感动,Gareth。 是的,这就是我没有细分这些案例的原因。您也可以通过从另一个段中减去一个段来完成案例 7。我认为任何实际实施这个东西的人都会非常清楚必要的剖析! 亲爱的@Gareth,我正在考虑这个问题,以下观察结果可能与您的想法有关。问题归结为圆段面积计算 (SCAC)。不涉及其他可能的计算。换句话说,我相信(但不是 100% 肯定)以下观察是绝对正确的:在任何情况下,解决方案都可以写成基于 CSAC 的一些集合的加/减仅在三角形的线(经常延伸)上。继续...【参考方案3】:我迟到了将近一年半,但我想也许人们会对我写的code here 感兴趣,我认为这样做是正确的。查看底部附近的函数 IntersectionArea。一般的做法是把圆外接的凸多边形挑出来,再处理小圆帽。
【讨论】:
【参考方案4】:假设您说的是整数像素,而不是真实的,那么简单的实现是遍历三角形的每个像素,并检查圆心与半径之间的距离。
这不是一个可爱的公式,也不是特别快,但它确实完成了工作。
【讨论】:
【参考方案5】:试试computational geometry
注意:这不是小问题,希望不是功课;-)
【讨论】:
【参考方案6】:如果您有 GPU 可供使用,您可以使用this 技术来获取交叉点的像素数..
【讨论】:
【参考方案7】:我认为您不应该将圆形近似为一组三角形,而是可以用多边形近似它的形状。 朴素算法可能如下所示:
-
将圆转换为具有所需顶点数的多边形。
计算两个多边形(转换后的圆和三角形)的交点。
计算该交点的平方。
您可以通过将第 2 步和第 3 步合并为单个函数来优化此算法。
阅读此链接:Area of convex polygonIntersection of convex polygons
【讨论】:
【参考方案8】:由于您的形状是凸的,您可以使用蒙特卡洛面积估计。
在圆形和三角形周围画一个框。
在方框中选择随机点,并计算有多少落在圆圈中,有多少落在圆形和三角形中。
相交面积 ≅ 圆面积 * # 圆和三角形中的点 / # 圆中的点
当估计的面积在一定轮数内变化不超过一定量时停止选择点,或者只是根据框的面积选择固定数量的点。除非您的某个形状的面积很小,否则面积估计应该很快收敛。
注意:确定点是否在三角形中的方法如下:Barycentric coordinates
【讨论】:
【参考方案9】:您需要精确到什么程度?如果您可以用更简单的形状近似圆形,则可以简化问题。例如,将圆建模为一组在中心相交的非常窄的三角形并不难。
【讨论】:
【参考方案10】:如果只有一个三角形的线段与圆相交,纯数学解决方案不会太难。一旦知道两个交点的时间,就可以使用距离公式求弦长。
根据these equations:
ϑ = 2 sin⁻¹(0.5 c / r)
A = 0.5 r² (ϑ - sin(ϑ))
其中 c 是弦长,r 是半径,ϑ 是通过中心的角度,A 是面积。请注意,如果超过一半的圆被切断,则此解决方案会中断。
如果您只需要一个近似值,这可能不值得付出努力,因为它对实际交叉点的样子做出了几个假设。
【讨论】:
【参考方案11】:我的第一个直觉是转换一切,使圆以原点为中心,将三角形转换为极坐标,并求解三角形与圆的交点(或包围)。不过,我还没有真正在纸上完成它,所以这只是一种预感。
【讨论】:
我现在正在研究这种方法......在一般情况下,涉及一些相当丑陋的集成。我认为不会有一个计算机可以计算的简单的简单公式。 这感觉像是一些 19 世纪的数学家必须解决的问题,但不幸的是 Google Scholar 并没有追溯到那么远! =)以上是关于计算圆和三角形的交点面积?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
POJ2826 An Easy Problem?!(线段交点,三角形面积)