SwiftUI中如何使用@EnvironmentObject在AppDelegate和SceneDelegate/Views之间共享数据
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【中文标题】SwiftUI中如何使用@EnvironmentObject在AppDelegate和SceneDelegate/Views之间共享数据【英文标题】:How to use @EnvironmentObject to share data between AppDelegate and SceneDelegate/Views in SwiftUI 【发布时间】:2019-07-17 17:27:08 【问题描述】:在 SwiftUI 5.1 中,我想使用 AppDelegate 创建一个 userData 对象。 userData 还将包含 BLE 广告数据,这些数据也将从 AppDelegate 更新。 UI 应该可以使用这些数据来显示这些值。
我在 AppDelegate 中使用
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate
private var centralManager : CBCentralManager!
var userData: UserData!
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool
// Override point for customization after application launch.
userData = UserData()
return true
在 SceneDelegate 我想传递给视图使用
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate
@EnvironmentObject var userData: UserData
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions)
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
// Use a UIHostingController as window root view controller
if let windowScene = scene as? UIWindowScene
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView:
BeaconList().environmentObject(userData)
)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
编译工作正常,但运行代码时我得到
线程 1:致命错误:在外部读取 EnvironmentObject 查看.body
如果我删除了
.environmentObject(userData)
我明白了
线程 1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)
本质上,我正在尝试从 AppDelegate 创建和更新 userData 对象,并从 SceneDelegate 显示并在下面查看。
我该如何实现?
【问题讨论】:
为什么不能直接使用SceneDelegate
?这就是苹果对这类事情的要求。 (您可能发现了一个未涵盖的异常案例,但我对此表示怀疑。)
@dfd 不会在每次创建新场景时创建一个 userData
的新实例吗?
@PeterSchorn 你可能是对的。我的评论似乎又回到了 SwiftUI 1.0 beta 3 左右,这已经是 waaayyyy 回来了。 :-) 我现在正在开发一个 UIKit 应用程序,它仅适用于 iPad,我正在通过支持多个实例(或场景)并最终拖放。看看我上面的评论,我仍然坚持它的意图 - 在大多数情况下,如果不是全部的话,Apple 希望按场景或应用程序实例进行沙盒处理,而不是所有实例。
【参考方案1】:
也许您可以使用UIApplication.shared.delegate
让 AppDelegate 访问用户数据:
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate
var userData: UserData!
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool
// Override point for customization after application launch.
userData = UserData()
return true
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions)
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
let userData = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).userData
// Use a UIHostingController as window root view controller
if let windowScene = scene as? UIWindowScene
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView().environmentObject(userData))
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
【讨论】:
谢谢,我按照这种方式使用 AppDelegate,工作正常。 这是一种违反可靠原则并使 appdelegate 成为全局单例的糟糕方式。不幸的是,我没有更好的建议——苹果强迫我们的手设计很差,因为它不会给我们任何能力将依赖项正确地注入到场景代理中。以上是关于SwiftUI中如何使用@EnvironmentObject在AppDelegate和SceneDelegate/Views之间共享数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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