SpriteKit 展开可选错误 (Swift)
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【中文标题】SpriteKit 展开可选错误 (Swift)【英文标题】:SpriteKit Unwrapping Optional Error (Swift) 【发布时间】:2016-06-03 15:59:26 【问题描述】:每当我运行我的项目时,我都会遇到错误的指令错误...
ground.physicsBody!.dynamic = false
这是我运行这个 sn-p 的完整代码。我不确定发生了什么,而且我对可选选项没有太多经验。
代码:
var ground = SKSpriteNode()
ground.position = CGPointMake(0, 0)
ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.frame.size.width, 30))
let groundTexture = SKTexture(imageNamed: "Red.png")
ground = SKSpriteNode(texture: groundTexture)
ground.physicsBody!.dynamic = false
ground.physicsBody?.allowsRotation = false
ground.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Object.rawValue
ground.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Object.rawValue
ground.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Object.rawValue
self.addChild(ground)
【问题讨论】:
【参考方案1】:您在创建其物理体后重新初始化 ground
,因此新对象没有物理体,因此显示 nil 错误。
将您的代码更改为
let groundTexture = SKTexture(imageNamed: "Red.png")
var ground = SKSpriteNode(texture: groundTexture)
ground.position = CGPointMake(0, 0)
ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.frame.size.width, 30))
ground.physicsBody!.dynamic = false
ground.physicsBody?.allowsRotation = false
ground.physicsBody!.categoryBitMask = ColliderType.Object.rawValue
ground.physicsBody!.contactTestBitMask = ColliderType.Object.rawValue
ground.physicsBody!.collisionBitMask = ColliderType.Object.rawValue
self.addChild(ground)
根据评论,当您遇到 在展开选项时发现 nil 的错误时,一般做法是使用?
或if let
来安全地展开。在这种情况下,它可以像这样实现
if let physicsBodyObject = ground.physicsBody
physicsBodyObject.dynamic = false
physicsBodyObject.allowsRotation = false
//other code
【讨论】:
您的回答是正确的,但我建议您对未来的读者进行一些微调。为避免一开始崩溃,您应该更换所有 !和 ?只要有可能。即使您知道物理实体在那里,也不是强制展开的最佳做法。 或者更好的是,单独创建物理体,配置完成后分配给节点。以上是关于SpriteKit 展开可选错误 (Swift)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SWIFT 致命错误:在展开可选值 (lldb) 时意外发现 nil
Swift 中的可选类型错误:致命错误:在展开可选值时意外发现 nil
swift 2 致命错误:在展开可选值时意外发现 nil - 类别名称