玩家运动的python类问题[关闭]
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【中文标题】玩家运动的python类问题[关闭]【英文标题】:python class problem with player movement [closed] 【发布时间】:2020-10-18 04:12:45 【问题描述】:我正在学习python 我为玩家运动创建了代码,它不在课堂上时可以工作,但我在课堂上需要它。 当我按 W 或 S 时,玩家只移动一次 vel = 5,然后它回到原来的坐标。如何解决?
right = False
left = False
class player:
def __init__(self, x, y, vel = 5, walkCount = 0):
self.x = x
self.y = y
self.vel = vel
self.walkCount = walkCount
def update(self):
if self.walkCount + 1 >= 40:
self.walkCount = 0
if right:
screen.blit(charRun[walkCount//5],(self.x, self.y))
self.walkCount += 1
elif left:
screen.blit(charBack[walkCount//5],(self.x, self.y))
self.walkCount += 1
else:
screen.blit(char,(self.x, self.y))
pygame.display.update()
def move(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
self.x += self.vel
right = True
left = False
elif keys[pygame.K_s]:
self.x -= self.vel
left = True
right = False
else:
right = False
left = False
self.walkCount = 0
def redrawGameWindow():
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(car, (800,500))
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
redrawGameWindow()
b = player(500,500)
b.move()
b.update()
【问题讨论】:
嗯,您正在创建一个全新的player()
对象,在特定坐标 (500,500) 处,您的主循环的每次迭代。此外,.move()
仅更改 局部变量 right
和 left
- 与在其他地方使用的同名全局变量完全无关。
【参考方案1】:
首先,要检查有什么问题,您应该发布大部分代码,以便我们尝试对其进行测试和调试。 其次,编程中的类非常有用,但你不应该做任何在你的代码中没有意义的事情。类可以帮助您创建大量对象,同时也可以保持代码的稳定性。
所以你的所有代码都应该有意义。例如,在您的代码中,您让播放器更新显示。 display.update 方法在您的 while 循环中会更好,因为播放器不应该在您更新屏幕时进行控制。想象一下,稍后您添加内容,但您的代码无法正常工作,因为显示没有更新...
无论如何,让我们回到代码。您可以在此处看到您在 while 循环中创建了对象。因此,每次执行循环时,都会使用默认值创建一个新对象:
b = player(500,500)
因此,这个函数的每个while循环都会执行:
def __init__(self, x, y, vel = 5, walkCount = 0):
self.x = x
self.y = y
self.vel = vel
self.walkCount = walkCount
所以 x 和 y 保持在 500。
【讨论】:
【参考方案2】:按照@jasonharper 的建议,您只需在开始时创建一次播放器,并在类中创建更多左右变量。
class player:
def __init__(self, x, y, vel = 5, walkCount = 0):
self.x = x
self.y = y
self.vel = vel
self.walkCount = walkCount
self.right = False
self.left = False
def update(self):
if self.walkCount + 1 >= 40:
self.walkCount = 0
if right:
screen.blit(charRun[walkCount//5],(self.x, self.y))
self.walkCount += 1
elif left:
screen.blit(charBack[walkCount//5],(self.x, self.y))
self.walkCount += 1
else:
screen.blit(char,(self.x, self.y))
pygame.display.update()
def move(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
self.x += self.vel
self.right = True
self.left = False
elif keys[pygame.K_s]:
self.x -= self.vel
self.left = True
self.right = False
else:
self.right = False
self.left = False
self.walkCount = 0
def redrawGameWindow():
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(car, (800,500))
run = True
b = player(500,500)
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
redrawGameWindow()
b.move()
b.update()
【讨论】:
以上是关于玩家运动的python类问题[关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Python的线程18 Condition类实现田径运动场景
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