如何关闭当前的 ViewController 并在 Swift 中转到另一个视图
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【中文标题】如何关闭当前的 ViewController 并在 Swift 中转到另一个视图【英文标题】:How to dismiss the current ViewController and go to another View in Swift 【发布时间】:2015-08-11 22:17:52 【问题描述】:我是 Swift 新手,我想知道如何关闭当前视图控制器并转到另一个视图。
我的故事板如下所示:MainMenuView -> GameViewController -> GameOverView。我想关闭 GameViewController 以转到 GameOverView,而不是 MainMenuView。
我在 MainMenuView 中使用以下代码:
@IBAction func StartButton(sender: UIButton)
let storyBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil)
let nextViewController = storyBoard.instantiateViewControllerWithIdentifier("GameViewController") as! GameViewController
self.presentViewController(nextViewController, animated:true, completion:nil)
restGame()
在 GameViewController 中,我使用了这段代码,但它不会关闭 GameViewController。
let storyBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil)
let nextViewController = storyBoard.instantiateViewControllerWithIdentifier("GameOverView") as! GameOverView
self.presentViewController(nextViewController, animated:true, completion:nil)
这是我的 GameOverView 代码:
class GameOverView: UIViewController
// save the presenting ViewController
var presentingViewController :UIViewController! = self.presentViewController
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
@IBAction func ReplayButton(sender: UIButton)
restGame()
didPressClose()
@IBAction func ReturnMainMenu(sender: UIButton)
Data.GameStarted = 1
self.dismissViewControllerAnimated(false)
// go back to MainMenuView as the eyes of the user
self.presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil);
/* let storyBoard : UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle:nil)
let nextViewController = storyBoard.instantiateViewControllerWithIdentifier("MainScene") as! MainScene
self.presentViewController(nextViewController, animated:true, completion:nil)*/
func restGame()
Data.score = 0
Data.GameHolder = 3
Data.GameStarted = 1
Data.PlayerLife = 3.0
Data.BonusHolder = 30
Data.BonusTimer = 0
func didPressClose()
self.self.dismissViewControllerAnimated(true, completion:nil)
override func shouldAutorotate() -> Bool
return false
deinit
print("GameOverView is being deInitialized.");
override func didReceiveMemoryWarning()
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool
return true
有什么建议吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以做的是让GameOverView
被呈现,毕竟当你呈现它时GameViewController
在层次结构的下方,然后在你的GameOverView
中运行以下代码以在你想要的时候关闭两者关闭GameOverView
,如下所示:
@IBAction func ReturnMainMenu(sender: UIButton)
// save the presenting ViewController
var presentingViewController: UIViewController! = self.presentingViewController
self.dismissViewControllerAnimated(false)
// go back to MainMenuView as the eyes of the user
presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
当你想关闭GameOverView
时,需要调用上面的代码。
希望对你有所帮助。
【讨论】:
它不起作用它给出一个错误“带有Objective-C选择器'presentingViewController'的'presentingViewController'的Getter与具有相同Objective-C选择器的超类'UIViewController'的'presentingViewController'的getter冲突" 我更新了我的帖子,这样你就可以看到我的 GameOverView 代码 首先,函数外的var presentingViewController :UIViewController! = self.presentViewController
不起作用,你需要声明它,然后在你的viewDidLoad
内实例化它。您的问题是,当您将presentingViewController
声明为存储属性时,UIViewController
与他自己的presentingViewController
发生冲突,解决方案:更改名称。上面的代码用于在函数内部调用以避免这种冲突。
感谢帮助它返回 MainMenu,但 GameViewController 没有关闭,内存还没有释放
你说的“还没有关闭内存还没有释放”是什么意思?
当我从 GameViewController 关闭时,内存从 60MB 减少到 40MB,但是如果我从 GameOverView 关闭,内存保持在 60MB,如果我再次玩游戏,内存从 60 增加到 100 MB【参考方案2】:
下面的代码将带你到主 VC,这是一段久经考验的代码。
self.view.window!.rootViewController?.dismiss(animated: false, completion: nil)
【讨论】:
以上是关于如何关闭当前的 ViewController 并在 Swift 中转到另一个视图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将第二个viewcontroller文本字段值传递给第一个viewcontroller数组并在swift4中点击按钮时关闭
Swift:关闭在当前上下文中显示图片的 ViewController 时不时冻结屏幕