为啥我们应该在颤振中使用选项?
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【中文标题】为啥我们应该在颤振中使用选项?【英文标题】:Why we should use option in flutter?为什么我们应该在颤振中使用选项? 【发布时间】:2021-06-13 11:02:52 【问题描述】:飞镖和颤振中“选项”的用例是什么,谁能解释一下。
Eg: Future<Option<User>> getSignedInUser();
【问题讨论】:
这个Option
类来自args
包吗? pub.dev/documentation/args/latest/args/Option-class.html
它来自 dartz 包:pub.dev/packages/dartz
【参考方案1】:
您可以看到dartz 包提供的Option
和Either
被大量用于遵循函数式编程范式的应用程序。它们被称为monads。
让我们举个例子,当进行 API 调用时,它可以返回预期值,也可以返回错误。通常我们会在发生错误或抛出异常时返回null
,但这可能会导致运行时错误,并且对于处理不同的错误类型没有用处(为最终用户显示确切的错误消息)。
Monad 允许我们将这两种结果都封装在一个泛型类中。
回到Option
,它表示两种可能类型之一的值。惯例是将缺失值视为None
的实例,并将预期成功值视为Some
的实例。所以它用一个类来表示返回值的缺失,而不仅仅是null
此外,您可以使用fold()
方法来处理这两种情况,如下所示:
void main()
final car = Car(Colors.black, 'Mercedes');
final option = getNameAsOptional(car); // Get name of the car, returning an Option
// Use the fold() method to handle both case: name is None and name is Some
option.fold(
() => print('None!'), // 1st case: Failure
(name) => print('Aha! Your car's name is $name'), // 2nd case: Success
);
P/S:您可以在this article 阅读更多关于 monads 的信息。它来自不同包的作者,但基本概念保持不变。
【讨论】:
以上是关于为啥我们应该在颤振中使用选项?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章