AVAudioEngine.connect 上的 CoreAudio 错误和崩溃
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【中文标题】AVAudioEngine.connect 上的 CoreAudio 错误和崩溃【英文标题】:CoreAudio error and crash on AVAudioEngine.connect 【发布时间】:2019-08-06 15:27:34 【问题描述】:我正在尝试将AVAudioUnitEffect
连接到AVAudioEngine
的实例,如下所示:
required init(inputFormat: AVAudioFormat, outputFormat: AVAudioFormat, andAVAudioEngine avAudioEngine:AVAudioEngine)
self.inputFormat = inputFormat
self.outputFormat = outputFormat
self.avAudioEngine = avAudioEngine
self.myAudioUnit = MyAVAudioUnit()
super.init()
avAudioEngine.attach(myAudioUnit)
avAudioEngine.connect(myAudioUnit, to: avAudioEngine.outputNode, format: self.inputFormat)
总体类只是NSObject
的子类,MyAudioUnit
是AVAudioUnitEffect
的子类。
在看似随机的时间,这个初始化器的最后一行(对connect
的调用)会抛出一个带有以下错误的SIGABRT:com.apple.coreaudio.avfaudio: error -10875
相当于kAudioUnitErr_FailedInitialization
。
谁能解释一下这个错误以及这里可能发生了什么?我认为MyAVAudioUnit
的初始化程序可能失败了,但它的内部初始化程序 (init(audioComponentDescription: AudioComponentDescription)
) 不会抛出任何错误并且具有非可选的返回类型。有没有其他人遇到过这个特殊错误?
更新
这里是inputFormat
的初始化:
guard let stereoFormat = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32,
sampleRate: 44100,
channels: 2,
interleaved: false) else
return
let numChannels = UInt32(10)
guard let multiChannelLayout = AVAudioChannelLayout(layoutTag: kAudioChannelLayoutTag_Unknown | numChannels) else
return
inputFormat = AVAudioFormat(commonFormat: stereoFormat.commonFormat,
sampleRate: stereoFormat.sampleRate,
interleaved: stereoFormat.isInterleaved,
channelLayout: multiChannelLayout)
MyAVAudioUnit
包含一个额外的自定义参数 (volumeParameter
),并按如下方式初始化:
required override init()
var componentDescription = AudioComponentDescription()
componentDescription.componentType = kAudioUnitType_Effect
componentDescription.componentSubType = xxxxx
componentDescription.componentManufacturer = xxxxx
componentDescription.componentFlags = 0
componentDescription.componentFlagsMask = 0
AUAudioUnit.registerSubclass(MyAVAudioUnit.self,
as: componentDescription,
name:"MyAVAudioUnit",
version: UInt32.max)
super.init(audioComponentDescription: componentDescription)
guard let paramTree = self.auAudioUnit.parameterTree else return
volumeParameter = paramTree.value(forKey: "volumeParameter") as? AUParameter
【问题讨论】:
你传入什么样的inputFormat
s?
您能显示MyAVAudioUnit
或直接用未分类的AVAudioUnitEffect
复制吗?
@RhythmicFistman 更新了原始问题。感谢您的观看。
没问题 - 让 10 频道 AVAudioFormat
正常工作做得很好。你能进一步简化复制吗?如果没有参数,问题是否会重现?用立体声而不是 10 声道?使用内置音频单元而不是自定义?一个可运行的 sn-p 会很棒。
音频引擎最近停止了吗?调用停止后,您是否等待了足够长的时间? (实际上不是同步的)
【参考方案1】:
这就是最终解决此问题的方法。我从崩溃日志中注意到,在尝试连接音频单元之前打印出的音频图显示如下:
“ ________ GraphDescription ________ AVAudioEngineGraph 0x101538ba0: initialized = 1, running = 0, number of nodes = 23 ”
有趣的是,running
为假,initialized
为真。关于此initialized
信息的含义的文档并不多,但我发现它在 AVAudioEngine 之前已启动但暂停时显示为真。现在,我没有从任何地方明确调用avAudioEngine.pause()
,但我认为系统可能会在AVAudiosessionRouteChangeNotification
中启动暂停(这是我在整个事件系列中所响应的)。
其中很多都是猜测,但很明显,在引擎的打印输出显示 initialized = 1
(或通过推断,引擎已暂停)时调用 avAudioEngine.connect()
会导致此崩溃。
在尝试连接音频单元之前,必须完全停止音频引擎。我的问题是我尝试调用avAudioEngine.stop()
被包裹在if
语句中,如下所示:
if avAudioEngine.isRunning
avAudioEngine.stop()
当然,这个if
语句被跳过了,因为音频引擎实际上没有运行。所以stop()
从未被调用过。删除 if
语句并调用 stop()
无疑会在引擎上设置 initialized = 0
并允许连接而不会发生此崩溃。
希望这对其他人有所帮助。我花了很长时间才解开。
【讨论】:
【参考方案2】:你说这发生在“随机”复数形式。这可能意味着您经常这样做,并且可能在释放或取消初始化单元后不久。请注意,音频单元子系统在不同的完全异步线程中运行,因此在您的应用停止并释放该单元后,该单元可能仍被操作系统使用(短时间内)。如果您在任何停止/释放调用和任何(重新)初始化之间设置足够长的延迟,比如一两秒,它可能会阻止这个问题。
【讨论】:
真正的洞察力。一定会试一试的。谢谢!以上是关于AVAudioEngine.connect 上的 CoreAudio 错误和崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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