将 FBO 保存到相机胶卷后清理后崩溃错误? Swift 2.0 选择器语法
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【中文标题】将 FBO 保存到相机胶卷后清理后崩溃错误? Swift 2.0 选择器语法【英文标题】:Crashing error after cleaning up after saving FBO to camera roll? Swift 2.0 selector syntax 【发布时间】:2016-08-24 01:04:58 【问题描述】:所以我有这段代码可以将当前绑定的 FBO 保存到相机胶卷。这段代码的第一部分完美运行!如果我不尝试清理缓冲区或图像参考,一切正常,并且一张图片被放置在相机胶卷内。不幸的是,这会导致 4mb 的内存泄漏。
所以显然我需要清理一些数据。
我想到的第一个地方是我的var buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(nil)
问题是,如果你在UIImageWriteToSavedPhotosAlbum
调用之后立即清除它,你会得到一个非常奇怪的崩溃错误,没有有意义的堆栈跟踪。
所以我认为数据保存到相册需要时间,因此我需要使用完成选择器。问题是我尝试了几种不同的方式来使用选择器块,但是每次我遇到崩溃和来自“NSForwarding”的消息时,在这种情况下我都会得到:
NSForwarding: warning: object 0x16e6bb60 of class 'App.ScreenshotSaving' does not implement methodSignatureForSelector: -- trouble ahead
Unrecognized selector -[App.ScreenshotSaving methodSignatureForSelector:]
作为参考,此类在静态类中实例化,如下所示
class Storage
static var ssave = ScreenshotSaving()
因此,当需要截屏时调用Storage.ssave.saveScreenshot()
。
import Foundation
import GLKit
import OpenGLES
import Fabric
class ScreenshotSaving
var myImage = UIImage()
var buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(nil)
func saveScreenshot()
var width:GLint = 0
var height:GLint = 0
glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_WIDTH), &width)
glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT), &height)
let mdl:Int = Int(width * height * 4)
buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(malloc(Int(mdl)))
glReadPixels(0, 0, width, height, GLenum(GL_RGBA), GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE), buffer)
let provider = CGDataProviderCreateWithData(nil, buffer, mdl, nil)
let bitsPerComponent:Int = 8
let bitsPerPixel:Int = 32
let bytesPerRow:Int = 4 * Int(width)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo:CGBitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: 0 << 12)
let renderIntent = CGColorRenderingIntent.RenderingIntentDefault
let imageRef = CGImageCreate(Int(width), Int(height), bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo, provider, nil, false, renderIntent)
FabricI.crashLog("Save screenshot: Finished image ref")
myImage = UIImage(CGImage: imageRef!)
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myImage, self, #selector(ScreenshotSaving.finishedPic), nil)
@objc func finishedPic()
myImage = UIImage()
free(buffer)
还有一个问题,当照片保存到相册时,它是像普通图像一样被压缩还是和原始数据一样大小?
【问题讨论】:
如果你把ScreenshotSaving
子类化为NSObject
,你会得到同样的错误吗?
我也很想知道是否不继承 NSObject
而是使用 dynamic
而不是 @objc
来实现 finishedPic()
工作
@BenKane 这不起作用,但它确实会导致新的崩溃错误“2016-08-26 00:07:22.224 Trillium[5461:1043289] *** 由于未捕获的异常而终止应用程序 'NSInvalidArgumentException ”,原因: ' - [NSInvocation的setArgument:atIndex:]:索引(2)超出范围[-1,1]' ***第一掷调用堆栈:(0x259db91b 0x25176e17 0x2590647f 0x2da45a31 0x2da463e7 0x2d4c718b 0xb76b7f 0xb76b6b 0xb7b655 0x2599db6d 0x2599c067 0x258eb229 0x258eb015 0x26edbac9 0x29fbf189 0xaf668 0x25593873) libc++abi.dylib: 以 NSException 类型的未捕获异常终止"
将@objc
更改为dynamic
是否会阻止崩溃?
【参考方案1】:
您当前的崩溃是因为您的类不是NSObject
的子类,所以它不知道如何找到目标方法(func)。
我看到你已经在 cmets 中尝试过。尝试时崩溃是因为在这种情况下选择器具有特定要求。选择器的方法签名必须匹配(的形式):
- (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo
名称可以不同,但必须采用这些类型的 3 个参数。
func image(image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo:Un
【讨论】:
以上是关于将 FBO 保存到相机胶卷后清理后崩溃错误? Swift 2.0 选择器语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何避免将从相机胶卷中挑选的图像保存到相机胶卷? [iOS]
ALAssetsLibrary 在将新照片添加到相机胶卷后返回相同的资产 - 目标 c