将 FBO 保存到相机胶卷后清理后崩溃错误? Swift 2.0 选择器语法

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【中文标题】将 FBO 保存到相机胶卷后清理后崩溃错误? Swift 2.0 选择器语法【英文标题】:Crashing error after cleaning up after saving FBO to camera roll? Swift 2.0 selector syntax 【发布时间】:2016-08-24 01:04:58 【问题描述】:

所以我有这段代码可以将当前绑定的 FBO 保存到相机胶卷。这段代码的第一部分完美运行!如果我不尝试清理缓冲区或图像参考,一切正常,并且一张图片被放置在相机胶卷内。不幸的是,这会导致 4mb 的内存泄漏。

所以显然我需要清理一些数据。

我想到的第一个地方是我的var buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(nil) 问题是,如果你在UIImageWriteToSavedPhotosAlbum 调用之后立即清除它,你会得到一个非常奇怪的崩溃错误,没有有意义的堆栈跟踪。

所以我认为数据保存到相册需要时间,因此我需要使用完成选择器。问题是我尝试了几种不同的方式来使用选择器块,但是每次我遇到崩溃和来自“NSForwarding”的消息时,在这种情况下我都会得到:

NSForwarding: warning: object 0x16e6bb60 of class 'App.ScreenshotSaving' does not implement methodSignatureForSelector: -- trouble ahead
Unrecognized selector -[App.ScreenshotSaving methodSignatureForSelector:]

作为参考,此类在静态类中实例化,如下所示

class Storage

    static var ssave = ScreenshotSaving()

因此,当需要截屏时调用Storage.ssave.saveScreenshot()

import Foundation
import GLKit
import OpenGLES
import Fabric


class ScreenshotSaving

    var myImage = UIImage()
    var buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(nil)
    func saveScreenshot()
    
        var width:GLint = 0
        var height:GLint = 0

        glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_WIDTH), &width)
        glGetRenderbufferParameteriv(GLenum(GL_RENDERBUFFER), GLenum(GL_RENDERBUFFER_HEIGHT), &height)

        let mdl:Int = Int(width * height * 4)
        buffer = UnsafeMutablePointer<GLubyte>(malloc(Int(mdl)))

        glReadPixels(0, 0, width, height, GLenum(GL_RGBA), GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE), buffer)

        let provider = CGDataProviderCreateWithData(nil, buffer, mdl, nil)


        let bitsPerComponent:Int = 8
        let bitsPerPixel:Int = 32
        let bytesPerRow:Int = 4 * Int(width)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo:CGBitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: 0 << 12)
        let renderIntent = CGColorRenderingIntent.RenderingIntentDefault

        let imageRef = CGImageCreate(Int(width), Int(height), bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo, provider, nil, false, renderIntent)

        FabricI.crashLog("Save screenshot: Finished image ref")

        myImage = UIImage(CGImage: imageRef!)

        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myImage, self, #selector(ScreenshotSaving.finishedPic), nil)
    


    @objc func finishedPic()
    
        myImage = UIImage()
        free(buffer)
    

还有一个问题,当照片保存到相册时,它是像普通图像一样被压缩还是和原始数据一样大小?

【问题讨论】:

如果你把ScreenshotSaving子类化为NSObject,你会得到同样的错误吗? 我也很想知道是否不继承 NSObject 而是使用 dynamic 而不是 @objc 来实现 finishedPic() 工作 @BenKane 这不起作用,但它确实会导致新的崩溃错误“2016-08-26 00:07:22.224 Trillium[5461:1043289] *** 由于未捕获的异常而终止应用程序 'NSInvalidArgumentException ”,原因: ' - [NSInvocation的setArgument:atIndex:]:索引(2)超出范围[-1,1]' ***第一掷调用堆栈:(0x259db91b 0x25176e17 0x2590647f 0x2da45a31 0x2da463e7 0x2d4c718b 0xb76b7f 0xb76b6b 0xb7b655 0x2599db6d 0x2599c067 0x258eb229 0x258eb015 0x26edbac9 0x29fbf189 0xaf668 0x25593873) libc++abi.dylib: 以 NSException 类型的未捕获异常终止" @objc 更改为dynamic 是否会阻止崩溃? 【参考方案1】:

您当前的崩溃是因为您的类不是NSObject 的子类,所以它不知道如何找到目标方法(func)。

我看到你已经在 cmets 中尝试过。尝试时崩溃是因为在这种情况下选择器具有特定要求。选择器的方法签名必须匹配(的形式):

- (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo

名称可以不同,但​​必须采用这些类型的 3 个参数。

func image(image: UIImage, didFinishSavingWithError error: NSError?, contextInfo:Un

【讨论】:

以上是关于将 FBO 保存到相机胶卷后清理后崩溃错误? Swift 2.0 选择器语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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