Flutter Plugin:在 iOS 和 MacOS 之间共享代码

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【中文标题】Flutter Plugin:在 iOS 和 MacOS 之间共享代码【英文标题】:Flutter Plugin: share code between iOS and MacOS 【发布时间】:2021-12-30 08:54:30 【问题描述】:

我在插件的根目录中有一个公共目录,其中包含应该由 ios 和 MacOS 共享的代码。我将两者的.podspec 文件中的source_files 更改为指向公共目录:s.source_files = '../common/Classes/**/*', 但是现在当我构建任何一个 ios/macos 示例时,构建失败并显示找不到插件导入的错误。

/Flutter/GeneratedPluginRegistrant.swift:8:8: error: no such module 'plugin_name'

这是在 iOS 和 Macos 之间共享代码的正确方式吗?我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这似乎不是在 iOS 和 MacOS 之间共享代码的正确方式。 相反,我应该做的是:

    保持.podspec文件不变。 在插件代码库的根目录下创建一个名为 apple 的目录(名称无关紧要)。 将通用代码移至步骤 2 中创建的目录。 从ios/Classesmacos/Classes 为每个公共代码文件创建符号链接(假设在相应目录中):
ln -s ../../apple/Classes/SwiftSomePlugin.swift SwiftSomePlugin.swift

就我而言,我只有一个文件,但如果您有更多文件,则需要为每个文件创建符号链接。

最终结果应该是这样的:

├── apple
│   └── Classes
│       └── SwiftSomePlugin.swift
├── ios
│   ├── Assets
│   ├── Classes
│   │   ├── SomePlugin.h
│   │   ├── SomePlugin.m
│   │   └── SwiftSomePlugin.swift -> ../../apple/Classes/SwiftSomePlugin.swift
│   └── some.podspec
├── macos
│   ├── Classes
│   │   └── SwiftSomePlugin.swift -> ../../apple/Classes/SwiftSomePlugin.swift
│   └── some.podspec

现在运行构建,它应该会成功。

【讨论】:

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