如何制作 SwiftUI 手势,在按下视图时继续运行代码
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【中文标题】如何制作 SwiftUI 手势,在按下视图时继续运行代码【英文标题】:How do I make a SwiftUI gesture that keeps running code while the view is pressed 【发布时间】:2020-04-30 12:27:10 【问题描述】:我正在尝试制作一个控制计数器的按钮。如果你点击它,计数器会加一。但是如果你点击并按住它,我希望计数器在你按住它的同时每 n 秒增加一个,并一直这样做直到你松开。
如果我使用如下代码:
@GestureState var isDetectingLongPress = false
var plusLongPress: some Gesture
LongPressGesture(minimumDuration: 1)
.updating($isDetectingLongPress) currentstate, gestureState, _ in
gestureState = currentstate
.onEnded finished in
print("LP: finished \(finished)")
然后isDetectingLongPress
在一秒钟后变为真,然后立即变为假。 onEnded
中的打印也会在 1 秒后调用。
我想要一些方法来保持调用代码在手指按下视图时不断更新计数器 - 而不仅仅是在检测到长按后一次。
【问题讨论】:
更新:我正在使用 LongPressGesture 和 DragGesture 进行排序 - 但我并没有真正拖动(手指不会移动),所以我没有收到更新电话。不过我想我可以启动一个计时器——如果我弄清楚了,我会发布一个解决方案。 【参考方案1】:使用以下组合来跟踪连续按下
使用 Xcode 11.4 / ios 13.4 测试
@GestureState var isLongPress = false // will be true till tap hold
var plusLongPress: some Gesture
LongPressGesture(minimumDuration: 1).sequenced(before:
DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace:
.local)).updating($isLongPress) value, state, transaction in
switch value
case .second(true, nil):
state = true
// side effect here if needed
default:
break
【讨论】:
我没有收到持续的回调,但如果你将它与let timer = Timer.TimerPublisher(interval: 0.25, runLoop: .main, mode: .common).autoconnect()
和 .onReceive(timer) _ in ...
结合使用,那么你可以在计时器中监控 isLongPress
并仅在它被持有时更新计数器跨度>
为什么需要用拖拽手势来排序?以上是关于如何制作 SwiftUI 手势,在按下视图时继续运行代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章