如何对 OrbitControl 设置限制?
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【中文标题】如何对 OrbitControl 设置限制?【英文标题】:How do I put limits on OrbitControl? 【发布时间】:2013-03-27 11:08:05 【问题描述】:有没有办法限制OrbitControls.js
?想象一下,我正在地面上创造一些东西,我不希望相机进入地面,知道我的意思吗?!放大和缩小也是如此。有没有办法设置一些变量来限制它,因为我不希望相机靠近或太远?
【问题讨论】:
【参考方案1】:OrbitControls source
放大/缩小
this.minDistance = 0;
this.maxDistance = Infinity;
在哪里停止旋转:
this.minPolarAngle = 0; // radians
this.maxPolarAngle = Math.PI; // radians
不要让自己去地下
controls.maxPolarAngle = Math.PI/2;
【讨论】:
还有办法限制水平旋转吗? 嗯,见this answer 这里提到的放大/缩小仅适用于透视相机,正交相机使用this.minZoom = 0
和this.maxZoom = Infinity
【参考方案2】:
以防万一有人需要更可靠的地面高度和相机目标调整答案:
您可以找到相对于控件目标的角度和相机的地面位置(无论高度如何)并指定 maxPolarAngle。调整您的上轴,我的是 Y。在控件更改事件中:
var centerPosition = controls.target.clone();
centerPosition.y = 0;
var groundPosition = camera.position.clone();
groundPosition.y = 0;
var d = (centerPosition.distanceTo(groundPosition));
var origin = new THREE.Vector2(controls.target.y,0);
var remote = new THREE.Vector2(0,d); // replace 0 with raycasted ground altitude
var angleRadians = Math.atan2(remote.y - origin.y, remote.x - origin.x);
controls.maxPolarAngle = angleRadians;
【讨论】:
它可以工作,但如果您将轨道目标平移到地面高度以下,它将锁定控制轨道(向上和向下)。而且没有办法再次向上移动轨道目标。 你能创建一个codepen或jsfiddle吗?我很乐意帮助解决。 @zwcloud @Radio 您可以在更改事件中使用controls.target.y = Math.max(controls.target.y, 0);
来限制在地面以下的平移【参考方案3】:
如果您想更好地控制 Orbit:
const controls = new OrbitControls(camera, this.renderer.domElement);
controls.enableDamping = true; //damping
controls.dampingFactor = 0.25; //damping inertia
controls.enableZoom = true; //Zooming
controls.autoRotate = true; // enable rotation
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // Limit angle of visibility
controls.keys =
LEFT: 37, //left arrow
UP: 38, // up arrow
RIGHT: 39, // right arrow
BOTTOM: 40 // down arrow
;
controls.addEventListener("change", () =>
if (this.renderer) this.renderer.render(this.scene, camera);
);
【讨论】:
以上是关于如何对 OrbitControl 设置限制?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章