如何让 bulletphysics/bulletsharps 的多线程工作?

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【中文标题】如何让 bulletphysics/bulletsharps 的多线程工作?【英文标题】:How do I get bulletphysics/bulletsharps' multithreading working? 【发布时间】:2012-10-27 01:30:51 【问题描述】:

也就是说,设置 BulletSharp 物理引擎包装器的“DynamicsWorld”以使用“BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver”所需的最少代码集是多少?或者,我可能可以从 BulletPhysics 引擎本身的同一组代码中解决它。

如果我没有提出正确的问题,我希望得到澄清;我今天才开始使用它。 (是的,我已经使用标准类编写了一个快速程序。

BulletPhysics 是一个 C++ 库;包装器是用 C# 编写的。

http://bulletphysics.org/wordpress/

http://code.google.com/p/bulletsharp/

谢谢。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我个人还没有尝试让多线程工作,但我建议查看user manual 中的第 42 页,因为它指出了在哪里查找示例。它们是用 C++ 编写的,但至少应该可以帮助您入门。

【讨论】:

以上是关于如何让 bulletphysics/bulletsharps 的多线程工作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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