std::uniform_int_distribution 放入函数中还是我使用错了?

Posted

技术标签:

【中文标题】std::uniform_int_distribution 放入函数中还是我使用错了?【英文标题】:std::uniform_int_distribution placed into a function or am I using it wrong? 【发布时间】:2015-10-05 17:57:27 【问题描述】:

我是 C++ 的新用户,目前我正在 YouTube 上尝试制作 1d 控制台提示游戏的挑战;我正在努力做到这一点,以便我拥有具有不同伤害范围的武器,并且当控制台打开时,它会给出一个设定范围之间的随机数,例如 40 - 80。

但是,当我尝试运行它以查看到目前为止的数据时,数字生成器只会一遍又一遍地给我相同的数字。现在,我将猜测并认为我的种子生成器有问题,但如果我将函数中的代码粘贴到 main 中,一切都会顺利运行。 std::mt19937std::uniform_int_distribution 可以带参数进入函数还是我完全错误,返回错误?

我会发布一张图片,但由于我是 *** 的新手并且有

示例 1:

#include <iostream>
#include <string> 
#include <random>
#include <ctime>
#include <stdlib.h>


// global veriables, health points, Alive status, random number generator and weapon damage values;

//health points
double giantHP = 2000;
double dwarfHP = 140;
double elfHP = 90;
double ironDwarf = 280;
double rydelTheArcher = 180;

// isMainAlive? 
bool isRydelTheArcher = true;
bool isIronDwarf = true;

// random number function 
int rN(int low, int high) 

    std::mt19937 seed(time(NULL));
    std::uniform_int_distribution<int> attackNum(low, high);

    return attackNum(seed);


// weapon damage with min and max values
int club = rN(40, 80); int fist = rN(25, 50);
int arrow = rN(4, 12); int fireArrow = rN(8, 24); int rydelsArrows = rN(8, 24);
int lrgAxe = rN(24, 28); int medAxe = rN(15, 20); int smallAxe = rN(10, 15); int ironDwarfAxe = rN(40, 60);

int main()

    /***************************************************************************************************************
    ****************************************************************************************************************
    ** create variables, health points for Giants (attackers), Dwarfs and Elves (defenders) / ( ALT + 0124 = || ),**
    ** damage taken, damage dealt,                                                                                **
    ** speed, attack speed                                                                                        **
    ** and weapons used & range of attack                                                                         **
    ****************************************************************************************************************
    ****************************************************************************************************************/

    // title 
    std::cout << " *** Giants vs Dwarfs and Elves *** " << std::endl;

    // weapon count for loop  
    // testing to see if numbers are being outputted in a random way
    int weaponHitCount = 0; 
    for (weaponHitCount = 0; weaponHitCount < 5000; weaponHitCount++)
    
        std::cout << "damageDealt: " << club << std::endl
            << fist << std::endl
            << arrow << std::endl
            << fireArrow << std::endl
            << rydelsArrows << std::endl
            << lrgAxe << std::endl
            << medAxe << std::endl
            << smallAxe << std::endl
            << ironDwarfAxe << std::endl
            << "!*----------------------------------------------------------------------------------*!" << std::endl;
    

        std::cin.get();
        std::cin.ignore();

        return 0; 




/* (weaponHitCount = 0; weaponHitCount <= 40000; weaponHitCount++)

int newWeapon = randomNumber(40, 80);
std::cout << "weapon Damage equals: " << newWeapon << " " << std::endl;
*/

示例 2:

#include <iostream>
#include <random>
#include <stdlib.h>
#include <string> 
#include <ctime>

/** weapon damage with min and max values
**int club = rN(40, 80); int fist = rN(25, 50); // Giants
**int arrow = rN(4, 12); int fireArrow = rN(8, 24); int rydelsArrows = rN(8, 24); // Elves
**int lrgAxe = rN(24, 28); int medAxe = rN(15, 20); int smallAxe = rN(10, 15); int ironDwarfAxe = rN(40, 60);*/ // Dwarves

int rN(int min, int max) // random numbers for each weapon

    std::mt19937_64 seeder(time(NULL));
    std::uniform_int_distribution<int> club(min = 40, max = 80);
    std::uniform_int_distribution<int> fist(min = 25, max = 50);
    std::uniform_int_distribution<int> arrow(min = 4, max = 12);
    std::uniform_int_distribution<int> fireArrow(min = 8, max = 24);
    std::uniform_int_distribution<int> rydelsArrows(min = 16, max = 26);
    std::uniform_int_distribution<int> lrgAxe(min = 24, max = 28);
    std::uniform_int_distribution<int> medAxe(min = 15, max = 20);
    std::uniform_int_distribution<int> smallAxe(min = 10, max = 15);
    std::uniform_int_distribution<int> ironDwarfAxe(min = 40, max = 60);

    return club(seeder), fist(seeder),
           arrow(seeder), fireArrow(seeder),
           rydelsArrows(seeder), lrgAxe(seeder),
           medAxe(seeder), smallAxe(seeder),
           ironDwarfAxe(seeder);



int main()

    /***************************************************************************************************************
    ****************************************************************************************************************
    ** create variables, health points for Giants (attackers), Dwarfs and Elves (defenders)                       **
    ** damage taken, damage dealt,                                                                                **
    ** speed, attack speed                                                                                        **
    ** and weapons used & range of attack                                                                         **
    ****************************************************************************************************************
    ****************************************************************************************************************/

    std::cout << " *** Giants vs Dwarfs and Elves *** " << std::endl;

    // random number output test
    for (int c = 0; c <= 250; c++)
    
        std::cout << "number: " << rN(40, 80) << std::endl;
        std::cout << "--------" << std::endl;
    

    std::cin.get();
    std::cin.ignore();

任何帮助将不胜感激, 亲切的问候,谢恩。

【问题讨论】:

发布文字,而不是图片。 欢迎来到 Stack Overflow!请edit您的问题与minimal reproducible example 或SSCCE (Short, Self Contained, Correct Example) 【参考方案1】:

你的代码有很多错误的地方,我建议你阅读一些 C++ 入门书籍。

在第一个示例中,您的函数 int rN(int low, int high) 有效,虽然生成器的初始化可能会带来一些麻烦,但我稍后会解决这个问题。您的问题是您将全局变量定义为整数,当程序启动时,所有这些变量都会获得一个随机数,然后该数字在程序的其余部分保持不变。

第二个示例中的rN 完全不是您所期望的,您使用的是其他语言的语法,这些语法碰巧在 C++ 中编译;)首先,当您执行 club(min = 40, max = 80) 时,您将 40 分配给变量min,它返回作为参数传递的自身;传递的值是 40,这是正确的,但您还要更改函数其余部分的 min 的值。然后你返回一个 int (正如你在函数签名中输入的那样),返回中的所有逗号都是 comma operator 你实际上只是返回最后一个。至于为什么你总是得到相同的数字,我敢打赌你的初始化是time(NULL),你每次输入函数时都会初始化生成器,所以如果你输入函数的速度比更新时间快,你用相同的值重新初始化因此你得到相同的输出。制作static std::mt19937 seed(time(NULL)); 修复了这个问题,但仍然不是初始化它的最佳方式。

初始化随机数引擎的正确方法是给它一个 std::seed_seq 引擎内部状态的大小 (std::mt19937::state_size),或者用修复值填充序列(所以每次运行你得到结果相同)或std::random_device。虽然我觉得这对你的 C++ 水平来说有点过分了。

无论如何,我并不是要劝阻你,继续努力,给自己设置挑战是最好的学习方式:)

【讨论】:

以上是关于std::uniform_int_distribution 放入函数中还是我使用错了?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章