从三角形网格中查找面
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【中文标题】从三角形网格中查找面【英文标题】:Find faces from triangles mesh 【发布时间】:2014-10-27 17:13:38 【问题描述】:我有这样的结构。
struct triangle
point a, b, c; // three dimensional point (x, y, z)
vector<triangle> triangles
我需要编写一个算法来从这个三角形网格中获取独特的面。
我试图找出有关此的信息,但所有的来源都是这种方法:http://openframeworks.cc/documentation/3d/ofMesh.html#show_getUniqueFaces
不幸的是,我无法将任何框架添加到我的程序中。 我的几何学有点低,所以如果有人给我一些建议,我会很高兴。
【问题讨论】:
那么,您尝试过什么?你有什么问题? @Escualo 抱歉。我已经更新了消息。 【参考方案1】:制作一个以三角形为节点的图形。如果两个三角形共享两个顶点并且它们的法向量相距小于 A 度(dot(u, v) > cos(A)),则它们之间有一条边。在图中找到连通分量。每个连接的组件对应于一组三角形,这些三角形构成了网格的一个面。
A 越接近 0,网格“面”的定义越平滑。
【讨论】:
以上是关于从三角形网格中查找面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章