使 c++11 Dijkstra 实现返回最短路径
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【中文标题】使 c++11 Dijkstra 实现返回最短路径【英文标题】:Make a c++11 Dijkstra Implementation return shortest Path 【发布时间】:2017-05-28 23:02:34 【问题描述】:Michal Forisek 的 Dijkstra 算法的 C++11 实现确实可以非常快速且优雅地计算最短距离,而无需太多代码。但是我怎样才能返回路径呢?
struct edge
edge(const int _to, const int _len): to(_to), length(_len)
int to;
int length;
;
int dijkstra(const vector< vector<edge> > &graph, int source, int target)
vector<int> min_distance( graph.size(), INT_MAX );
min_distance[ source ] = 0;
set< pair<int,int> > active_vertices;
active_vertices.insert( 0,source );
while (!active_vertices.empty())
int where = active_vertices.begin()->second;
if (where == target) return min_distance[where];
active_vertices.erase( active_vertices.begin() );
for (auto ed : graph[where])
if (min_distance[ed.to] > min_distance[where] + ed.length)
active_vertices.erase( min_distance[ed.to], ed.to );
min_distance[ed.to] = min_distance[where] + ed.length;
active_vertices.insert( min_distance[ed.to], ed.to );
return INT_MAX;
int main()
std::vector<edge> node0 edge(1,1), edge (3,7), edge (2,1);
std::vector<edge> node1 edge(0,1), edge (2,2), edge (3,4);
std::vector<edge> node2 edge(1,2), edge (3,3), edge (0,1);
std::vector<edge> node3 edge(2,3), edge (0,7), edge (1,4);
std::vector<std::vector<edge>> graph node0, node1, node2, node3;
int r = dijkstra(graph, 0, 3);
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以通过创建“父母”列表使其返回最短路径。基本上,此列表将包含您跟踪的每个顶点的父级。通过父节点,我的意思是对于任何顶点,该顶点的父节点是最短路径中它之前的节点。当您更新 min_distance 列表时,您还应该通过将顶点“ed.to”的父级设置为“where”来更新“parents”列表。然后您可以返回父母列表并通过它来查找最短路径。只需访问目标节点的父节点,然后按顺序移动,直到找到其父节点为源的节点。这就是你的道路。
【讨论】:
它似乎有什么问题? @madhatter 立即查看编辑。这对我来说很好。如果你不能运行这个,那么我不知道我是否可以帮助你。 在我的示例中从 0 到 2 的路径应该是 0,2。不是 0,1,3。【参考方案2】:而不是返回:
从目的地开始,检查所有有边的节点。选择与目标相邻的节点,到目标节点的最小距离+ed.length 最短。如果相邻节点不在最小距离图中,则忽略它。
这是您的新目的地。重复,直到您的目的地成为您的来源。
基本上你可以贪婪地回到起点,因为你知道哪个节点最便宜。
如果你的边是双向的,或者你有办法向后查找边,这很便宜。
否则,在最小距离图中跟踪您来自的最小距离 和 节点可以让您轻松完成。
struct edge
int to;
int length;
;
using node = std::vector<edge>;
using graph = std::vector<node>;
void add_edge( graph& g, int start, int finish, int length )
if ((int)g.size() <= (std::max)(start, finish))
g.resize( (std::max)(start,finish)+1 );
g[start].push_back( finish, length );
g[finish].push_back( start, length );
using path = std::vector<int>;
struct result
int distance;
path p;
;
result dijkstra(const graph &graph, int source, int target)
std::vector<int> min_distance( graph.size(), INT_MAX );
min_distance[ source ] = 0;
std::set< std::pair<int,int> > active_vertices;
active_vertices.insert( 0,source );
while (!active_vertices.empty())
int where = active_vertices.begin()->second;
if (where == target)
int cost = min_distance[where];
// std::cout << "cost is " << cost << std::endl;
path pwhere;
while (where != source)
int next = where;
for (edge e : graph[where])
// std::cout << "examine edge from " << where << "->" << e.to << " length " << e.length << ":";
if (min_distance[e.to] == INT_MAX)
// std::cout << e.to << " unexplored" << std::endl;
continue;
if (e.length + min_distance[e.to] != min_distance[where])
// std::cout << e.to << " not on path" << std::endl;
continue;
next = e.to;
p.push_back(next);
// std::cout << "backtracked to " << next << std::endl;
break;
if (where==next)
// std::cout << "got lost at " << where << std::endl;
break;
where = next;
std::reverse( p.begin(), p.end() );
return cost, std::move(p);
active_vertices.erase( active_vertices.begin() );
for (auto ed : graph[where])
if (min_distance[ed.to] > min_distance[where] + ed.length)
active_vertices.erase( min_distance[ed.to], ed.to );
min_distance[ed.to] = min_distance[where] + ed.length;
active_vertices.insert( min_distance[ed.to], ed.to );
return INT_MAX;
int main()
graph g;
add_edge(g, 0, 1, 1);
add_edge(g, 0, 3, 7);
add_edge(g, 0, 2, 1);
add_edge(g, 1, 2, 2);
add_edge(g, 1, 3, 4);
add_edge(g, 2, 3, 3);
auto r = dijkstra(g, 0, 3);
std::cout << "cost is " << r.distance << ": ";
for (int x:r.p)
std::cout << x << " then ";
std::cout << "and we are done.\n";
return 0;
Live example.
【讨论】:
以上是关于使 c++11 Dijkstra 实现返回最短路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用最小优先级队列时,如何跟踪 Dijkstra 算法中的最短路径?