角色移动、加速 C# Unity
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【中文标题】角色移动、加速 C# Unity【英文标题】:Character Movement, Acceleration C# Unity 【发布时间】:2019-09-23 14:03:21 【问题描述】:大家好,这里是新手。
自上而下的塞尔达风格游戏。
我正试图弄清楚如何让我的播放器建立速度到最大速度然后降低速度到停止。
我已经使用 GetRawAxis 进行了移动,但是当我使用此方法按下移动时,我的字符以最大速度移动。
private void PlayerMovement()
var playerMovement = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")).normalized * Time.deltaTime * moveSpeed;
transform.position = new Vector3(
transform.position.x + playerMovement.x,
transform.position.y + playerMovement.y,
transform.position.z);
【问题讨论】:
请提供代码和/或更多信息 你可以尝试使用 RigidBody 的AddForce
在摇杆的方向上,而不是设置速度,并添加一些阻力以使他在没有主动施加力的情况下缓慢停止
这是我当前的移动方法 private void PlayerMovement() var playerMovement = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical")).normalized * Time.deltaTime *移动速度; transform.position = new Vector3(transform.position.x + playerMovement.x, transform.position.y + playerMovement.y, transform.position.z);
抱歉不知道如何让代码看起来正常
@Tas7e 嘿,我在这里看到了你刚刚删除的问题:***.com/questions/67320573/… 我正要发布答案,所以无论如何希望它对 pastebin.com/6ZRed1eu 有所帮助
【参考方案1】:
这是一个场景,您可以在 x 轴上移动对象,逐渐提高速度。你可以对减速做同样的事情。逐渐将速度降低一个值。
float acceleration = 0.6;
float maxSpeed = 30;
float speed = 0;
void Update()
if(speed < maxSpeed)
speed += acceleration * Time.deltaTime;
transform.position.x = transform.position.x + speed*Time.deltaTime;
【讨论】:
1) 这仅适用于 X 轴上的运动 2) 不考虑玩家输入和 3) 不包括减速。 是的,我知道它不会做任何事情,但这就是重点。我只是在为他指出正确的方向。他可以将逻辑应用到其他场景。【参考方案2】:你可以试试Vector3.SmoothDamp
。
这使用了一个存储当前“速度”的 Vector 并缓慢转储。
可以在此处找到示例: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.SmoothDamp.html
【讨论】:
以上是关于角色移动、加速 C# Unity的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章