如何从另一个通过 Bungeecord 运行的 Paper Spigot 服务器获取玩家数量
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【中文标题】如何从另一个通过 Bungeecord 运行的 Paper Spigot 服务器获取玩家数量【英文标题】:How to get the playercount from another Paper Spigot server running through Bungeecord 【发布时间】:2020-02-24 17:37:16 【问题描述】:我目前正在为 Bukkit (Paper Spigot) 开发一个充当队列的插件。此插件在队列服务器中运行,然后当正确服务器的玩家数量少于设定数量时,它将将玩家带到正确的服务器。我需要从正确的服务器获取 playercount 并在我的队列插件的代码中使用它。我找到了有关如何使用 Bukkit 的消息传递通道执行此操作的示例,但这需要玩家(我认为)并且我并不完全理解它,即使我已经阅读了许多其他文章和 *** 帖子,因为这些人中的大多数人的问题略有不同.我也听过其他人谈论套接字,但我不确定它们是如何工作的。我可以在适当的服务器或 Bungeecord 服务器上运行第二个插件。我只需要知道要编写什么代码以及在哪里编写它!或者至少是一个有用的工作系统示例。
到目前为止,这是我的代码:
package com.Package;
import org.bukkit.Bukkit;
//import org.bukkit.command.Command;
//import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener;
import com.google.common.io.ByteArrayDataInput;
import com.google.common.io.ByteArrayDataOutput;
import com.google.common.io.ByteStreams;
import java.util.ArrayList;
import java.util.logging.Logger;
public class AnarchyQueue extends JavaPlugin implements PluginMessageListener
ArrayList<Player> players = new ArrayList<Player>();
Boolean isListening = false;
int playerNumber = 0;
@Override
public void onEnable()
getServer().getMessenger().registerOutgoingPluginChannel(this, "BungeeCord");
getServer().getMessenger().registerIncomingPluginChannel(this, "BungeeCord", this);
Bukkit.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, new Runnable()
public void run()
getCount();
log(Integer.toString(playerNumber));
, 200L, 200L);
@Override
public void onDisable()
private void log(String str)
Logger.getLogger("Minecraft").info(str);
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event)
players.add(event.getPlayer());
/*public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args)
if (command.getName().equalsIgnoreCase("players"))
if (!(sender instanceof Player))
sender.sendMessage("You must be in game!");
return true;
else
getCount();
return true;
*/
private void getCount()
ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput();
out.writeUTF("PlayerCount");
out.writeUTF("anarchy");
Player player = Bukkit.getPlayerExact("Ed_Silver");
player.sendPluginMessage(this, "BungeeCord", out.toByteArray());
isListening=true;
@Override
public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message)
if (channel.equals("BungeeCord"))
ByteArrayDataInput in = ByteStreams.newDataInput(message);
String subchannel = in.readUTF();
if (subchannel.equals("PlayerCount") && isListening)
int playerCount = in.readInt();
playerNumber = playerCount;
isListening=false;
我知道这段代码在很多方面都被破坏了,我并不是真的想要修复它 - 我只是想要一种方法来做我正在做的事情,然后我会解决剩下的问题。 (给出代码,因为如果他们认为你没有尝试过,人们往往会感到沮丧:)!)
请随时询问更多详细信息等...
提前致谢, 爱德华
--编辑--
我找到了 Jedis 并且一直在尝试。如果有人可以向我解释绝地武士,那就太好了。 这是我目前发现的:
public static void main(String[] args) // priOnEnable()
//Connecting to Redis server on localhost
Jedis jedis = new Jedis("localhost");
System.out.println("Connection to server sucessfully");
//check whether server is running or not
System.out.println("Server is running: "+jedis.ping());
然而,这会出错。我相信我需要运行其他东西来管理 Redis 或其他东西。
再次感谢,
爱德华
【问题讨论】:
我见过(和制作)的每个功能队列插件都使用了 redis,以确保它运行良好并正确同步。我建议您查看 redis 并为正在排队等待的服务器创建心跳任务以检查玩家数量。作为旁注,我建议您不要将整个 org.bukkit.Player 对象存储在 ArrayList 中,使用播放器 UUID(或在本例中)名称是更好的选择。 嘿胡里奥。谢谢回复。如果我在正确服务器的插件中创建 Jedis 对象,并且在队列服务器中具有相同的端口和 ip,这是否意味着它们会同步?还是我错过了什么?现在会试试这个。埃德 是的,使用 Jedis 通过服务器进行通信将比尝试通过消息传递通道发送数据更快、更容易。 你好,Julio,很抱歉浪费了你更多的时间!您能否将我链接到 Jedis/Redis 的一个很好的解释或合理详细地解释如何做到这一点。我肯定错过了什么。我已经编辑了我的问题,所以请在那里查看我尝试过的内容。再次感谢 Ed 为了运行 redis,你需要实际安装它。如果您在 VPS/专用服务器上,我相信您只需输入pip install redis-cli
即可获得
【参考方案1】:
我做了什么: 安装 Redis (https://github.com/MicrosoftArchive/redis/releases) 使用诸如https://www.tutorialspoint.com/redis/redis_java.htm 之类的指南来编写代码。 祝所有尝试这个的人好运! 玩得开心,我希望你能解决!
【讨论】:
以上是关于如何从另一个通过 Bungeecord 运行的 Paper Spigot 服务器获取玩家数量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
java bStats的Metrics类(Bungeecord)
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