在每次迭代中有条件地使用不同数量的项目
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【中文标题】在每次迭代中有条件地使用不同数量的项目【英文标题】:Conditionally use a varied number of items in each iteration 【发布时间】:2012-11-13 12:13:01 【问题描述】:我想这真的很简单,只是涉及使用迭代器和 .MoveNext() 方法。
但是假设您正在遍历一个集合,您在集合上做了一些工作,但根据每个“循环”中的某些条件,您可能需要抓取 2 个或更多项目并基本上跳过它们,这样您就不会循环接下来通过它们。
例子:
foreach (Fish fish in ParcelOfFish)
GiverPersonFish(fish);
在这里,我只是遍历 Fish 的集合并将它们传递给一个方法。有些鱼很小,所以我必须再给那个人一条,这样它就不会饿死了。
foreach (Fish fish in ParcelOfFish)
GiverPersonFish(fish);
if (fish.IsSmall)
GiverPersonFish(ParcelOfFish.MoveNext()); // here I want to give him the next fish
这将如何工作,以便我给出的第二条鱼不会在下一个循环中迭代?
另外,为了让这件事变得更棘手,一个人可能得到一条大鱼和一条小鱼是不公平的,所以每当有一条小鱼时,我都不想从迭代中抓起另一条小鱼然后继续。
所以如果订单是
Small
Big
Big
Small
Big
Small
在第一次“循环”之后,他会得到两个小的(索引 0 和 3),它会像这样遍历其余部分:
Big
Big
Big
Small
编译器似乎不喜欢在迭代时这样修改迭代。
【问题讨论】:
按原样,你似乎把所有的鱼都给了同一个人,那么每次迭代高级多条鱼是怎么回事? foreach 不适合这里。也许使用队列更好。 @Y.Ecarri 好吧,我们真的不知道 GivePersonFish() 方法中发生了什么,这并不重要。 @Y.Ecarri 所以你说这个人只会吃一天,我宁愿 TeachPersonToFish() 他会吃一辈子? @IngóVals 不,我对道德原则没有意见,我只是基于面向对象的设计标准。如果某些信息在 for-each 循环的范围内不相关,那么它不会关心循环迭代。您对鱼在人群中的分布方式表示关注,因此鱼和人都是相关的,或者两者都与迭代无关。如果您需要对鱼进行最佳分布,请尝试不同的方法,例如 Sum-Bottleneck 算法或任何其他分区算法。 【参考方案1】:从设计上讲,迭代并不意味着像这样工作。如果您需要更灵活的行为,您应该使用 for 循环。
【讨论】:
【参考方案2】:其实可以通过Enumerator
解决
using (var enumerator = ParcelOfFish.GetEnumerator())
// Bla bla whatever you need, but remember the first call to .MoveNext();
if (!enumerator.MoveNext())
break;
// Your actions here. MoveNext() is bool and proceeds to the new item.
// Try using while (!condition) here.
【讨论】:
【参考方案3】:不要使用 foreach 循环 (foreach(Foo foo in bar)
),而是使用普通的旧 for 循环 (for(int i = 0; i < bar.Length; i++)
)。
这会让你做这样的事情:
for (int i = 0; i < ParcelOfFish.Length; i++)
Fish fish = ParcelOfFish[i];
GiverPersonFish(fish);
if (fish.IsSmall && i+1 < ParcelOfFish.Length)
GiverPersonFish(ParcelOfFish[++i]); // give him the next fish
使用 for 循环还可以让您在列表中查找另一条小鱼,将其交给此人,然后将其从列表中删除(这次假设 ParcelOfFish 是列表,而不是数组):
for (int i = 0; i < ParcelOfFish.Count; i++)
Fish fish = ParcelOfFish[i];
GiverPersonFish(fish);
if (fish.IsSmall)
for (int j = i+1; j < ParcelOfFish.Count; j++)
Fish fish2 = ParcelOfFish[j];
if (fish2.IsSmall)
GiverPersonFish(fish2); // give him the next small fish
ParcelOfFish.RemoveAt(j);
break;
【讨论】:
这也不会给下一条小鱼 我回答了问题的第一部分,并指出了如何解决问题的其余部分,但我也为第二部分添加了一个示例。【参考方案4】:我会改用队列。
var queue = new Queue<Fish>(ParcelOfFish);
while (queue.Count > 0)
var fish = queue.Dequeue();
if (fish.IsSmall && queue.Count > 0)
var fish2 = queue.Dequeue();
if (fish2.IsSmall)
GiverPersonFish(fish); // give them the first small fish
else
queue.Enqueue(fish); // throw it back to the end of the queue
GiverPersonFish(fish2);
else
GiverPersonFish(fish);
也适用于堆栈。
【讨论】:
queue.Count > 0
比 queue.Any()
更好,因为这是枚举集合的扩展。
@AgentFire 是真的!已编辑。【参考方案5】:
试试
Enumerator<Fish> enumerator = ParcelOfFish.GetEnumerator();
Queue<Fish> bigFishCache = new Queue<Fish>() ;
Boolean smallFishSwitch = false;
while(enumerator.MoveNext())
if(smallFishSwitch)
if(enumerator.Current == BigFish)
bigFishCache.Enqueue(enumerator.Current);
else
smallFishSwitch = false;
GivePersonFish(enumerator.Current);
ForEach(Fish fish in bigFishCache)
GivePersonFish(fish);
bigFishCache.Clear();
else
smallFishSwitch = enumerator.Current == SmallFish;
GivePersonFish(enumerator.Current);
【讨论】:
以上是关于在每次迭代中有条件地使用不同数量的项目的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章