OpenGL重启场景
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【中文标题】OpenGL重启场景【英文标题】:OpenGL restart scene 【发布时间】:2014-11-21 17:07:58 【问题描述】:我在为班级开发的游戏遇到问题。
目标是做一个游戏,你可以杀死方块,最后显示最高分数和最高速度,但我也想让游戏在玩家按下 R 键时重新开始,但我做不到弄清楚如何让opengl重新启动所有场景。
代码如下:
HandleKeyboardFunction,当按下 R 时我们要重新开始游戏
void HandleKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
//Sai quando pressionado Qq
case 113: //q
case 81: //Q
exit(0);
break;
case 82: //R
case 114: //r
LIFE=3;
SCORE=0;
Respawn();
SetupRC();
Text();
break;
glutPostRedisplay();
TIMERFUNCTION 移动我的方格
void TimerFunction(int value)
GLfloat velocidade;
//Controlo do tempo
t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
int time = (int)t;
//Reverter direção quando a Formiga tocar nas laterais
if(x1 > windowWidth-rsize || x1 < 0)
xstep = -xstep;
//Reajustamento, no caso de a janela mudar de dimensões.
if(x1 > windowWidth-rsize)
x1 = windowWidth-rsize-1;
if(y1 > windowHeight-rsize)
y1 = windowHeight-rsize-1;
//Mover a "Formiga" aleatoriamente
Random();
//Se a "Formiga" fugir, o jogador perde 1 vida.
if(y1 < -15)
LIFE--;
//Quando o jogador perde 1 vida, a velocidade inicial é reestabelecida, assim como o SCORE.
//*
xstep = 2.0f;
ystep = 2.0f;
//*
SCORE=0;
I=50;
Respawn();
num=rand() % 4; //Vai alterar a direção da "formiga" aleatoriamente
//O Jogo termina quando acabarem as vidas ao jogador
if(LIFE<0)
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
sprintf(gameover, "GAME OVER!!!"); //MENSAGEM DE FIM DE JOGO
sprintf(resultado,"MAX SCORE: %d | VEL MAX: %.2f ",highscore, max);
sprintf(menu,"(q) - Sair | (r) - Repetir");
glutKeyboardFunc(HandleKeyboard);
else
glutTimerFunc(33,TimerFunction, 1);
//Mostra no ecrã, o SCORE, a VIDA e o TEMPO do jogo.
sprintf(sl, "SCORE : %d | LIFE: %d | TIME: %2d Sec | MAX SCORE: %d ", SCORE, LIFE, time, highscore);
//Vamos garantir que o jogador ve sempre a velocidade positiva
//*
if(xstep>ystep)
if(xstep<0)velocidade=-xstep; else velocidade=xstep;
else if(ystep<0)velocidade=-ystep; else velocidade=ystep;
//*
sprintf(vel,"VEL: %.2f ",velocidade); //Mostra a velocidade da "formiga"
if(velocidade>max)max=velocidade; //
if(SCORE>highscore)highscore=SCORE;; //Garantir que no final é mostrada a melhor pontuação do jogo
glutPostRedisplay();
主要
//Main program entry point
int main(void)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("ESMAGA FORMIGA");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutTimerFunc(33, TimerFunction, 1);
glutMouseFunc(mouseClick);
SetupRC();
glutMainLoop(); //Frame by frame
【问题讨论】:
main
应该返回 int
。另外,我建议您从问题中删除所有与它无关的代码。
glClear
将清除场景...但是为什么要首先重新启动场景?
我编辑了,现在我只显示引用问题的代码。我想重启场景重启游戏,再玩一遍。
【参考方案1】:
我的方法可能需要一些时间来重组事物,但从长远来看,它肯定会让事情变得非常简单和方便。您会将所有逻辑都包含在一个名为 Game 的对象中。它与存储在 Window 内的 OpenGL 代码分开。每次您需要重新启动游戏时,您只需销毁 Game 并创建一个新的 Game 对象。
class Window
//...
;
class Game
public:
update(Window* window)
window->draw(_object);
private:
SomeObject _object;
;
// Application
int main()
Window* window = new Window();
Game* game = new Game();
bool isRestartKeyDown = false;
while(true)
game->update(window);
if(isRestartKeyDown)
delete game;
game = new Game();
delete game;
delete window;
【讨论】:
谢谢,这是一个很好的方法,但问题是我对 c++ 一无所知:/而且我没有时间交付游戏项目。我创建了一个名为 respawn 的函数来重置所有 var 值并渲染场景并绘制矩形,但是当它被调用时只出现没有我移动矩形的场景 如果时间紧迫,那就赶紧走吧!我只是建议您在 main 中只设置一次诸如glutKeyboardFunc
和 glutTimerFunc
之类的函数。将所有相关行为保留在单个函数中,并相应地使用开关状态。以上是关于OpenGL重启场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章