glTexSubImage3D 不更新纹理
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【中文标题】glTexSubImage3D 不更新纹理【英文标题】:glTexSubImage3D not updating texture 【发布时间】:2020-01-15 14:42:40 【问题描述】:我正在尝试使用glTexSubImage3D
仅更新具有 16 个 4096*4096 纹理的大型纹理数组中的一个纹理的一部分。但是,我无法让它工作。该调用不会引发任何错误。 (虽然将宽度设置为超过 4096 确实如此)。
glTexSubImage3D( GL_TEXTURE_2D_ARRAY, // target
0, // level
0, // x offset
0, // y offset
0, // z offset
TEXTURE_DIM, // width
TEXTURE_DIM, // height
0, // depth
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
textures[1]); // zeroed memory
这很奇怪,因为当我用glTexImage3D
替换这个调用时,纹理会更新:
glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D_ARRAY, // target
0, // level
GL_RGBA8, // Internal format
TEXTURE_DIM, // width
TEXTURE_DIM, // height
1, // the number of layers
0, // 0 required
GL_RGBA, // format
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
textures[1]); // zeroed memory
我是否遗漏了glTexSubImage3D
需要的一些额外步骤?可能是什么问题?
感谢您的任何指点
【问题讨论】:
这里的depth
arg 到glTexSubImage3D
不应该是1
吗?
【参考方案1】:
depth 参数在您的情况下必须为 1。注意,更新区域的大小是widht * height * depth。如果 depth 为 0,那么什么都不会改变。
【讨论】:
以上是关于glTexSubImage3D 不更新纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
glTexSubImage3D vs QOpenGLTexture setData