在 glGenTextures 上获取 EXC_BAD_ACCESS
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【中文标题】在 glGenTextures 上获取 EXC_BAD_ACCESS【英文标题】:Getting a EXC_BAD_ACCESS on glGenTextures 【发布时间】:2015-02-13 20:54:17 【问题描述】:基于http://open.gl,尝试使用 SDL2 和 SDL2_image 使用 C++ 和 OpenGL
一旦到达 glGenTextures 调用,我就会收到主题错误。我的大多数搜索都提到尚未创建 gl 上下文。我有,并且在此之前成功使用了多个 gl 调用。这是我的主要内容。所以
int main(int argc, const char * argv[])
uniforms = std::vector<GLuint>();
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("OpenGL", 100, 100, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
SDL_Event windowEvent;
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
GLuint ebo;
glGenBuffers(1, &ebo);
setupVertices(vbo);
setupElementBuffer(ebo);
GLuint fragmentShader;
GLuint vertexShader;
GLuint shaderProgram = compileShaders(vertexShader, fragmentShader);
bindAttributes(shaderProgram);
GLuint tex;
glGenTextures(GL_TEXTURE_2D, &tex);
SDL_Surface *image = IMG_Load("pic.png");
if (!image)
assert(false);
int mode;
if (image->format->BytesPerPixel == 3) // RGB 24bit
mode = GL_RGB;
else if (image->format->BytesPerPixel == 4) // RGBA 32bit
mode = GL_RGBA;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
// ... etc
【问题讨论】:
【参考方案1】:glGenTextures()
将 count 作为第一个参数,表示要创建多少个纹理名称,第二个参数是指向一个足以容纳所有名称的数组的指针。你在打电话
GLuint tex;
glGenTextures(GL_TEXTURE_2D, &tex);
所以您使用GL_TEXTURE_2D
作为计数,这是一个相当大的数字,GL 将覆盖您堆栈中tex
后面的任何内容,从而导致崩溃...
【讨论】:
在我发现的 open.gl 和一个 sdl 示例中,我不确定我是如何读错的。也看了10遍哈哈。必须是星期五:)。谢谢!【参考方案2】:我用这个修复它: glGenTextures(1, &textureId);
【讨论】:
您需要使用 GL_TEXTURE_2D 常量而不是硬数字。常量只是数值,随着您的前进,它会更容易理解。以上是关于在 glGenTextures 上获取 EXC_BAD_ACCESS的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
尽管 OpenGL 上下文有效,glGenTextures 仍给出 GL_INVALID_OPERATION
在执行 glTexImage2D 和 glTexSubImage2D 之前是不是需要调用 glGenTextures 和 glBindTexture