SDL2 / Opengl3 无法显示任何内容

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【中文标题】SDL2 / Opengl3 无法显示任何内容【英文标题】:SDL2 / Opengl3 can't display anything 【发布时间】:2015-08-11 09:56:14 【问题描述】:

我在使用 SDL2/Opengl 时遇到了一些大问题。 我只是想看看我能不能让它工作,但是这个基本代码没有运行:

文本.cpp:

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include "glcorearb.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char **argv)

        SDL_Window* fenetre(0);
        SDL_GLContext contexteOpenGL(0);
        SDL_Event evenements;
        bool terminer(false);
        // Init SDL
        if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
        
                std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        
        // OpenGL Version
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
        // Double Buffer
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
        // Window create
        fenetre = SDL_CreateWindow("Test SDL 2.0", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
        if(fenetre == 0)
        
                std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        
        // OpenGL context
        contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);
        if(contexteOpenGL == 0)
        
                std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
                SDL_DestroyWindow(fenetre);
                SDL_Quit();
                return -1;
        
        float vertices[] = -0.5, -0.5,   0.0, 0.5,   0.5, -0.5;
        // Main loop
        while(!terminer)
               
                SDL_WaitEvent(&evenements);
                if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
                        terminer = true;
                // Clear
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
                glEnableVertexAttribArray(0);
                // Triangle Display
                glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
                glDisableVertexAttribArray(0);
                // Update 
                SDL_GL_SwapWindow(fenetre);
        
        // On quitte la SDL
        SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
        SDL_DestroyWindow(fenetre);
        SDL_Quit();
        return 0;

这是来自教程here 的程序,但是当我运行它时,我只是黑屏。 任何的想法? 谢谢。

【问题讨论】:

一些 OpenGL 驱动程序 require that a VAO is created and bound 在使用像 glEnableVertexAttribArray 这样的函数之前。此外,有些要求您至少指定顶点和片段着色器。 How does the default shaders look like? 【参考方案1】:
    不指定配置文件并创建窗口是不正确的,因为 SDL 的文档明确指出:

SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK 确定创建的上下文类型,而 SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION 和 SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION 确定哪个版本。必须在创建第一个窗口之前设置所有三个属性

SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK 设置为SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE,因为您所遵循的教程是针对基于着色器的OpenGL,您应该创建一个核心配置文件上下文。

    当您拥有核心配置文件 OpenGL 上下文时,就没有默认着色器的概念,即至少顶点和片段着色器将由您(程序员)指定。详情见How does the default GLSL shaders look like? for version 330。

    You need to create and bind a VAO 在使用 glVertexAttribPointer 等函数之前。一些 OpenGL 驱动程序允许您跳过这一步,但最好不要跳过这一步。

请参阅this tutorial,了解如何设置 VAO、顶点和片段着色器。由于您只有 2D 点作为顶点着色器的输入,而本教程有 3D 点,请将顶点着色器更改为:

#version 140 core
layout(location = 0) in vec2 vertexPosition_modelspace;

void main() 
    gl_Position.xy = vertexPosition_modelspace;
    gl_Position.z = 0.0;
    gl_Position.w = 1.0;

【讨论】:

谢谢,我今天试试这个^^

以上是关于SDL2 / Opengl3 无法显示任何内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 SDL2 中旋转矩形?

SDL2 应用程序在 Xmonad 中无法正常工作

SDL2如何在第二台显示器上定位窗口?

无法为 Android 构建 SDL2

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