SDL2 / Opengl3 无法显示任何内容
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【中文标题】SDL2 / Opengl3 无法显示任何内容【英文标题】:SDL2 / Opengl3 can't display anything 【发布时间】:2015-08-11 09:56:14 【问题描述】:我在使用 SDL2/Opengl 时遇到了一些大问题。 我只是想看看我能不能让它工作,但是这个基本代码没有运行:
文本.cpp:
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include "glcorearb.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
SDL_Window* fenetre(0);
SDL_GLContext contexteOpenGL(0);
SDL_Event evenements;
bool terminer(false);
// Init SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
std::cout << "Erreur lors de l'initialisation de la SDL : " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return -1;
// OpenGL Version
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
// Double Buffer
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
// Window create
fenetre = SDL_CreateWindow("Test SDL 2.0", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL);
if(fenetre == 0)
std::cout << "Erreur lors de la creation de la fenetre : " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return -1;
// OpenGL context
contexteOpenGL = SDL_GL_CreateContext(fenetre);
if(contexteOpenGL == 0)
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_DestroyWindow(fenetre);
SDL_Quit();
return -1;
float vertices[] = -0.5, -0.5, 0.0, 0.5, 0.5, -0.5;
// Main loop
while(!terminer)
SDL_WaitEvent(&evenements);
if(evenements.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
terminer = true;
// Clear
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
// Triangle Display
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
// Update
SDL_GL_SwapWindow(fenetre);
// On quitte la SDL
SDL_GL_DeleteContext(contexteOpenGL);
SDL_DestroyWindow(fenetre);
SDL_Quit();
return 0;
这是来自教程here 的程序,但是当我运行它时,我只是黑屏。 任何的想法? 谢谢。
【问题讨论】:
一些 OpenGL 驱动程序 require that a VAO is created and bound 在使用像glEnableVertexAttribArray
这样的函数之前。此外,有些要求您至少指定顶点和片段着色器。 How does the default shaders look like?
【参考方案1】:
-
不指定配置文件并创建窗口是不正确的,因为 SDL 的文档明确指出:
SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK 确定创建的上下文类型,而 SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION 和 SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION 确定哪个版本。必须在创建第一个窗口之前设置所有三个属性
将SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK
设置为SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE
,因为您所遵循的教程是针对基于着色器的OpenGL,您应该创建一个核心配置文件上下文。
当您拥有核心配置文件 OpenGL 上下文时,就没有默认着色器的概念,即至少顶点和片段着色器将由您(程序员)指定。详情见How does the default GLSL shaders look like? for version 330。
You need to create and bind a VAO 在使用 glVertexAttribPointer
等函数之前。一些 OpenGL 驱动程序允许您跳过这一步,但最好不要跳过这一步。
请参阅this tutorial,了解如何设置 VAO、顶点和片段着色器。由于您只有 2D 点作为顶点着色器的输入,而本教程有 3D 点,请将顶点着色器更改为:
#version 140 core
layout(location = 0) in vec2 vertexPosition_modelspace;
void main()
gl_Position.xy = vertexPosition_modelspace;
gl_Position.z = 0.0;
gl_Position.w = 1.0;
【讨论】:
谢谢,我今天试试这个^^以上是关于SDL2 / Opengl3 无法显示任何内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章