无法使用 GLEW (mac,c++) 在 openGL 中绘制任何内容
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【中文标题】无法使用 GLEW (mac,c++) 在 openGL 中绘制任何内容【英文标题】:Can't draw anything in openGL using GLEW (mac,c++) 【发布时间】:2015-06-28 15:40:00 【问题描述】:我正在尝试使用This tutorial 学习 C++ 中的 OpenGL 编程。我正在使用运行 OSX-Yosemite 版本 10.10.3 的 macbook pro。我的 openGL 版本是 3.3。
我正在使用库 GLFW 和 GLEW。
我正在使用以下命令从我的终端编译(和链接)我的代码:g++ triangleTest.cpp -o triangleTest -lglfw3 -lglew -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo
(我不是在 Xcode 中编写)。
这个程序的目标是在黑色背景上制作一个白色三角形,代码如下:
// Include standard headers
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<iostream>
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
// An array of 3 vectors which represents 3 vertices
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] =
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f,
;
int main()
// Initialise GLFW
if( !glfwInit() )
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
return -1;
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
std::cout<<"GLFW3 initialized\n";
window = glfwCreateWindow(640, 480, "I am a triangle", NULL, NULL);
if (!window)
glfwTerminate();
std::cout<<"Window initialization failed\n";
return 1;
std::cout<<"Window initialized\n";
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK)
std::cout<<"Failed to initialize GLEW try again\n";
return 1;
// This will identify our vertex buffer
GLuint vertexbuffer;
// Generate 1 buffer, put the resulting identifier in vertexbuffer
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
// The following commands will talk about our 'vertexbuffer' buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
// Give our vertices to OpenGL.
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
glfwSwapInterval(1);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
// Clear the screen
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
1, // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader.
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_TRUE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
// Draw the triangle !
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // Starting from vertex 0; 3 vertices total -> 1 triangle
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
glfwTerminate();
代码已编译并运行(从终端),出现一个没有三角形但名称和大小正确的黑色窗口。窗口工作完美,可以像预期的那样移动和关闭,但没有绘制三角形。
【问题讨论】:
您似乎只遵循了教程中的一些步骤。您将需要上面的部分(创建 VAO)和下面的部分(创建着色器)。在您完成整个事情之前,这通常不会起作用。 【参考方案1】:查看教程,您似乎缺少 VAO。具体来说, 您应该在初始化 GLEW 后添加这些行。
GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);
那么,在你调用 VertexAttribPointer 时,你的属性应该是 0,而不是 1。所以调用应该是这样的
glVertexAttribPointer(
0, // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader.
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_FALSE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
这使它与属性的索引匹配,因为索引 1 处没有属性
【讨论】:
这还不够。发布的代码中完全缺少着色器。 我试图使示例尽可能简单,通过删除所有内容,我认为着色器只是为三角形提供颜色,而 VAO 并不重要,我添加了两者,现在这是工作。谢谢 感谢顶点数组的生成是我的代码中缺少的部分,现在已经完成gist.github.com/eduardonunesp/e3462d0ae04baa85ba65bb8cdaa4f2d0【参考方案2】:忘记那个网站,非常丑陋和黑暗。 有一个来自 Reddit 的人为初学者编制了一份非常有用的教程的小清单。只要去那里,选择一个,我向你保证,每天 8 小时,在大约一周内,你将有一个带有纹理的立方体旋转,也许还有一些光! =) 所以试试吧: List of cool Modern Opengl tutorials this tutorials 在 Mac 上工作。
【讨论】:
以上是关于无法使用 GLEW (mac,c++) 在 openGL 中绘制任何内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章