在 sdl 中使用不同的 alpha 值绘图
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【中文标题】在 sdl 中使用不同的 alpha 值绘图【英文标题】:drawing with varies alpha values in sdl 【发布时间】:2019-06-25 10:46:10 【问题描述】:我正在尝试在 SDL2 中绘制吴晓林的线条算法,由于 alpha 通道问题我什么都没有,我在表面绘制它,然后从表面创建纹理
我试过了
int SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture* texture, SDL_BlendMode blendMode)
具有所有可能的混合模式
获取颜色:(我认为这里没有错误)
void LINE_PlotPoint(SDL_Surface * surface,int x,int y, double alpha)
Uint32 *pixels = (Uint32 *)surface->pixels;
Uint32 pixel=SYS_GetForegroundColor();
Uint8 a= alpha*255;
pixel&=~amask;
pixel |= a;
pixels[ ( y * surface->w ) + x ] =pixel;
这个任务的主循环是:
if(event.type==SDL_MOUSEMOTION)
SDL_GetMouseState(&i,&j);
i-=grect.x;
j-=grect.y;
TOOL_DrawLine(tempSurface,x,y,i,j,1);//Xiaolin Wu's line algorithm
if(tempTexture)
SDL_DestroyTexture(tempTexture);
tempTexture=TOOL_CreateLineTexture(tempSurface,&srect,&drect);//create texture from surface and calculating rect(src & dest)
if(tempTexture==NULL)
puts("error");
SDL_SetTextureBlendMode(tempTexture,SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_FillRect(tempSurface,NULL,NULL);//delete pixel from surface (no need for it)
我之前用 alpha 通道 =255 尝试过,它工作正常,但是不同的 alpha 值没有任何东西出现
【问题讨论】:
Uint8 a= alpha*255;
不会溢出Uint8
和alpha>1
?
0<=alpha<=1
但a
中的值是正确的,我已经检查过它们,我们有不同的a
值但我无法显示它们,我认为问题在@987654330 之间@
如何创建tempSurface
、纹理以及如何绘制?修补 alpha 看起来根本不对,但要知道正确的方法,必须查看您的像素格式。如果你用恒定的颜色填充表面,也不清楚没有 alpha 是如何正确的 - 它不只是一个实心矩形吗?
【参考方案1】:
现在我发现了问题
只是我忘记将 alpha 值转移到正确的位置
pixel&=~amask;
pixel |= a << ashift;
【讨论】:
以上是关于在 sdl 中使用不同的 alpha 值绘图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
用于包装 SDL 和 OpenGL 绘图方法的虚拟函数的替代方案