get 返回一个不是最新的值

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【中文标题】get 返回一个不是最新的值【英文标题】:glGet retuns a value that is not up to date 【发布时间】:2016-11-16 10:31:04 【问题描述】:

我想创建视图矩阵并将这个矩阵传给 cpu。我正在使用下面的代码尝试此操作,但视图矩阵“mViewMatrix”落后一帧。 我想知道是否可以使用 glGetFloatv 获得正确的视图矩阵,或者是否有必要在 cpu 上计算矩阵。

class Camera 
    float mViewMatrix[16];
    Vector3 mPos;
    Vector3 mEuler;

    void updateViewMatrix()
    
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef(-mEuler.x, 1, 0, 0);
        glRotatef(-mEuler.y, 0, 1, 0);
        glRotatef(-mEuler.z, 0, 0, 1);
        glTranslatef(-mPos.x, -mPos.y, -mPos.z);

        glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mViewMatrix);
    

【问题讨论】:

问题出在其他地方。重要的是您发布您的真实代码mEuler 两次?没有分号?这不是您的真实代码)并解释您如何得出mViewMatrix 滞后的结论。此外,您应该知道所有这些调用已经专门在 CPU 上运行,因此您也可以自己计算这些调用。此外,固定功能管道已弃用超过五年,因此您最好开始使用现代 OpenGL。 感谢您的回复。我从真实代码中复制了一部分,因为真实代码很大。我注意到视图矩阵不是最新的,因为在传送后的一帧内向前、向上和向右保持不变。当我用计算视图矩阵的函数替换上面的 glGetFloatv 时,一切都按预期工作,因此 glGetFloatv 是问题或问题的一部分。 @KayGoossen 对于快速原型,更高级的解决方案通常是更好的选择。 我正在使用 OpenGL 4.5 Core 对所有内容进行原型设计。轻松多了。 如果这真的是你描述的方式,它可能只是 OpenGL 实现中的一个错误。在不同的机器/平台上尝试,最好使用不同供应商的 GPU,以确认。 【参考方案1】:

用 Push & Pop 矩阵调用包围调用,glGet 将返回矩阵堆栈顶部的值:

glPushMatrix();
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mViewMatrix);
glPopMatrix();

【讨论】:

这有什么帮助? glPushMatrix() 只是复制矩阵堆栈的顶部元素。矩阵堆栈顶部的值将完全相同,只是它在堆栈上两次。

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