为啥glm不翻译顶点
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【中文标题】为啥glm不翻译顶点【英文标题】:Why glm does not translate vertex为什么glm不翻译顶点 【发布时间】:2019-06-23 17:54:10 【问题描述】:我正在尝试使用 glm 转换带有矩阵变换的顶点。
但看起来,我做错了什么。
我试图改变 vm 和 mv 的一面,但结果相同。 Res 与to
相乘后的值相同;
void transform(V3 &to, PTransformation t)
float v1 = to.x();
float v2 = to.y();
float v3 = to.z();
glm::vec4 v = glm::vec4(v1, v2, v3, 1.0f);
glm::vec3 valuesToTranslate(t.translateX, t.translateY, t.translateZ);
glm::mat4 m = glm::translate(valuesToTranslate);
glm::vec4 res = v * m;
to.e[0] = res.x;
to.e[1] = res.y;
to.e[2] = res.z;
【问题讨论】:
为什么不把t
的三个坐标加到to
的坐标上?
通常用OpenGL,乘法顺序是m * v,而不是v * m
@Rabbid76 我还想添加比例乘法和旋转乘法。这只是一个例子
【参考方案1】:
也许您的输入数据无效? 你能显示输入数据吗
【讨论】:
【参考方案2】:我已经用 GLM 0.9.9 和 GCC 7.4.0 对此进行了测试,它在切换 v
和 m
的乘法顺序后工作。
glm::vec4 v = glm::vec4(0.0, 4.0, 0.0, 1.0f);
glm::vec3 valuesToTranslate(8.0, 0.0, 0.0);
glm::mat4 m = glm::translate(valuesToTranslate);
glm::vec4 res = m * v;
// expected output: vec(8.0, 4.0, 0.0, 1.0)
std::cout << glm::to_string(res) << std::endl;
如果您在自己的代码中仍未获得预期结果,我建议您检查输入值,如果失败,请检查您的 GLM 版本是否存在已知问题。
【讨论】:
奇怪的是,您会不接受这一点,然后接受几天后发布的不太详细的答案。以上是关于为啥glm不翻译顶点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章