调整 OpenGL 窗口的大小会导致它崩溃
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【中文标题】调整 OpenGL 窗口的大小会导致它崩溃【英文标题】:Resizing an OpenGL window causes it to fall apart 【发布时间】:2009-03-15 21:52:37 【问题描述】:由于某种原因,当我调整 OpenGL 窗口的大小时,一切都崩溃了。图像失真,坐标不起作用,一切都崩溃了。我正在唱 Glut 来设置它。
//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");
//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Resize function
void resize(int w, int h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
OpenGL 应用程序是严格的 2D 的。
这是最初的样子:http://www.picgarage.net/images/Corre_53880_651.jpeg
这是调整大小后的样子:http://www.picgarage.net/images/wrong_53885_268.jpeg
【问题讨论】:
图像不再可用。 【参考方案1】:你不应该忘记挂钩 GLUT 'reshape' 事件:
glutReshapeFunc(resize);
并重置您的视口:
void resize(int w, int h)
glViewport(0, 0, width, height); //NEW
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
透视投影必须考虑新的纵横比:
void resizeWindow(int width, int height)
double asratio;
if (height == 0) height = 1; //to avoid divide-by-zero
asratio = width / (double) height;
glViewport(0, 0, width, height); //adjust GL viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(FOV, asratio, ZMIN, ZMAX); //adjust perspective
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
【讨论】:
并用 static_cast 替换 C 风格的强制转换,因为您使用的是 C++ :)以上是关于调整 OpenGL 窗口的大小会导致它崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章