OpenGL如何检查一个点是不是在由伯恩斯坦曲线组成的区域内
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【中文标题】OpenGL如何检查一个点是不是在由伯恩斯坦曲线组成的区域内【英文标题】:OpenGL how to check if a point is inside a area made of Bernstein curveOpenGL如何检查一个点是否在由伯恩斯坦曲线组成的区域内 【发布时间】:2015-04-22 02:22:48 【问题描述】:我想检查指定的坐标是否在曲线下封闭的区域内。 我的曲线生成如下:
float CtlPoint[] =
0, -0.3, 0,
0.15, -0.25, 0,
0.6, -0.2, 0,
0.2, 0.20, 0,
0.10, 0.25, 0,
0.05, 0.5, 0,
0.02, 0.6, 0,
0.0, 0.8, 0,
-0.02, 0.6, 0,
-0.05, 0.5, 0,
-0.10, 0.25, 0,
-0.2, 0.20, 0,
-0.6, -0.2, 0,
-0.15, -0.25, 0,
0, -0.3, 0
;
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 15, CtlPoint);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int t = 0; t <= 100; ++t)
glEvalCoord1f(static_cast<float>(t) / 100);
glEnd();
我随机生成 2 个浮点数 x 和 y,并希望使用这两个值来测试位于上述曲线内的坐标。
【问题讨论】:
【参考方案1】:通过您最喜欢的方法捕获 eval 输出并使用标准的多边形点测试。
【讨论】:
您能举个例子来说明捕获 eval 输出的方法吗?我搜索了一遍,但找不到任何...以上是关于OpenGL如何检查一个点是不是在由伯恩斯坦曲线组成的区域内的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
opengl 动态贝塞尔曲线有间隙 - glEvalCoord1f();
确定一个点是不是在由具有给定纬度/经度的 3 个点组成的三角形内
斯坦福大学公开课机器学习:advice for applying machine learning | learning curves (改进学习算法:高偏差和高方差与学习曲线的关系)