从 JavaScript 访问 C# 列表
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【中文标题】从 JavaScript 访问 C# 列表【英文标题】:Access C# List from JavaScript 【发布时间】:2019-07-21 03:55:41 【问题描述】:作为实习的一部分,我们的任务是使用 Unity WebGL 创建一个业务应用程序。在阅读了 JS 和 C# 代码之间的交互之后,我们陷入了困境。 我们正在尝试从 C# 中取回一个列表以填充我们网页上的 Select,但我们只是不知道该怎么做。我们遵循 Unity 文档,可以轻松地从我们的网页进行交流和取回数据以在我们的 C# 中使用。 但是,我们无法在浏览器中访问 C# 数据。 SendMessage() 方法不允许返回。 到目前为止,这是我们的代码
index.html
<select id="wallsSelect"></select>
js文件
function getWallsList()
//function is called at the creation of our object
var wallsSelect = document.getElementById("wallsSelect");
index = 0;
var wallsList = gameInstance.SendMessage('WallCreator', 'GetGameObjects'); //would like to get back our list of walls and populate our Select with it
for (item in wallsList)
var newOption = document.createElement("option");
newOption.value = index;
newOption.innerHTML = item;
wallsSelect.appendChild(newOption);
index++;
C#代码终于
public List<string> GetGameObjects()
List<string> goNames = new List<string>();
foreach (var item in goList)
goNames.Add(item.name);
Debug.Log("Accessed GetGameObjects method. GameObject count = " + goNames.Count.ToString()); //The object is instanciated and return the right count number so it does work without a problem
return goNames;
是的,我们确实检查了https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html,并且我进行了大量研究,发现了一些有趣的资源,因为经验不足,我无法理解,例如http://tips.hecomi.com/entry/2014/12/08/002719
最后,我想指出这是我们的第一个“现实世界”项目,Unity-WebGL 是一种很好的体验,因为它可以看到缺乏文档。
【问题讨论】:
【参考方案1】:好的,在广泛阅读 Unity 文档并获得我们技术主管的帮助后,我获得了“足够好”的解决方案。
Unity 为您提供了一种从 C# 代码调用 JS 函数以与 Unity 模块所在的 HTML 页面进行通信的方法。我必须创建一个可序列化的“虚拟”类,并且只存储对象的名称和坐标。
C#代码
//We create a class with the Serializable attribute and stock the name and size of our GameObject
[Serializable]
public class SzModel
public string modelName;
public Vector3 modelSize;
//we have to import our .jslib method into our C# (see below)
[DllImport("__Internal")]
private static extern void UpdateModel(string model);
//We use our dummy class to create a JSON parseable list of those objects
void WallsList()
List<SzModel> szModelList = new List<SzModel>();
foreach (var item in goList)
SzModel newWall = new SzModel();
newWall.modelName = item.Name;
newWall.modelSize = item.Size;
szModelList.Add(newWall);
UpdateModel(JsonHelper.ToJson<SzModel>(szModelList.ToArray(), true));
//We create an helper class to be able to use JsonUtility on list
//code can be found here -> https://***.com/a/36244111/11013226
之后,我们需要通知我们的 HTML 页面新对象,我们使用 UpdateModel() 方法来做到这一点。 Unity 使用 .jslib 文件在 C#(在构建时转换为 JS 代码)和我们的浏览器之间进行通信。所以我们可以在这个 .jslib 文件中声明一个函数。这些文件位于 Asset/Plugins 中,并在构建时自动转换。正如您在下面看到的,我们必须使用 Pointer_stringify 方法来获取我们的 json 数据,而不仅仅是指向它的指针。
.jslib 文件
mergeInto (LibraryManager.library,
UpdateModel : function(model)
model = Pointer_stringify(model);
updateModel(model);
,
//rest of code
);
最后我可以在我的网页中使用我的 json 数据,在这种情况下显示墙壁名称的列表。
function updateModel(model)
var jsonWallsList = JSON.parse(model);
var wallsList = document.getElementById("wallsSelect"),
option,
i = jsonWallsList.Items.length - 1,
length = jsonWallsList.Items.length;
for (; i < length; i++)
option = document.createElement('option');
option.setAttribute('value', jsonWallsList.Items.modelName);
option.appendChild(document.createTextNode(jsonWallsList.Items[i]['modelName']));
wallsList.appendChild(option);
在我的网页上的选择中给出以下内容
【讨论】:
【参考方案2】:我认为您应该尝试在 html 中使用可以使用 C# 修改的隐藏字段。然后,您可以使用 javascript 访问该数据。例如:
HTML:
<input type="hidden" value="currentValue" id="hiddenField1">
C#:
private void changeHiddenField()
hiddenField1.Value = "differentValue";
JS:
var hiddenFieldVal = document.getElementById("hiddenField1").value;
有关 HTML 中隐藏字段的更多信息https://www.w3schools.com/tags/att_input_type_hidden.asp
请原谅任何语法错误。
【讨论】:
以上是关于从 JavaScript 访问 C# 列表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章