OpenGL 程序无法在 Qt Creator 中启动
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【中文标题】OpenGL 程序无法在 Qt Creator 中启动【英文标题】:OpenGL program doesn't start in Qt Creator 【发布时间】:2012-08-29 19:23:57 【问题描述】:我在 linux mint 上使用 Qt Creator,并尝试运行 opengl 程序。 该建筑没有给出任何错误,但是当我尝试在 Qt Creator 中运行该程序时,会出现一个终端窗口,并且没有其他任何事情发生。当我直接在终端中运行程序时,我得到以下输出:
OpenGL version supported by this platform (3.3.0 NVIDIA 295.40):
OpenGL 3.3.0 NVIDIA 295.40, GLSL 3.30 NVIDIA via Cg compiler
Ready for OpenGL 2.0
Segmentation fault (core dumped)
我的代码:
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>
int main(int argc, char **argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Aquarium");
glutDisplayFunc(onDisplay);
glutMouseFunc(onMouse);
glutIdleFunc(onIdle);
glutKeyboardFunc(onKeyboard);
glutReshapeFunc(onReshape);
printf("OpenGL version supported by this platform (%s): \n", glGetString(GL_VERSION));
printf("OpenGL %s, GLSL %s\n",glGetString(GL_VERSION),glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
glewInit();
if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
printf("Ready for OpenGL 2.0\n");
else
printf("OpenGL 2.0 not supported\n");
exit(1);
onInitialization();
glutMainLoop();
return 0;
我已经定义了事件处理程序,并且我也有 onInitialization() 方法。 如果我尝试在 onInitialization() 方法的开头打印某些内容,则程序除了我之前编写的行之外不会写任何其他内容。所以它不会进入 onInitialization() 我认为。我什至不能在 Qt Creator 中调试这个程序。什么会导致这种情况?什么会导致我无法在 Qt Creator 中启动程序?我有一个 .pro 文件:
QT -= gui core
TARGET = main
CONFIG += console
TEMPLATE = app
LIBS += /usr/lib/libglut.so /usr/lib/compiz/libopengl.so /usr/lib/i386-linux-gnu/libGLU.so /usr/lib/i386-linux-gnu/libGLEW.so
QMAKE_CXXFLAGS += -W -Wall -Wextra -pedantic
SOURCES += main.cpp
使用相同的设置,我已经能够在 Windows 下运行程序(当然那里的 LIBS 是不同的)。
onInitialization():
void onInitialization( )
printf("onInitialization");
soft.controlpoints.push_back(Point(5., 5., 5.));
soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft.controlpoints.push_back(Point(5, -5., 5.));
soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft.controlpoints.push_back(Point(5., -5., -5.));
soft.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft2.controlpoints.push_back(Point(5., 5., 5.));
soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft2.controlpoints.push_back(Point(5, -5., 5.));
soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft2.controlpoints.push_back(Point(5., -5., -5.));
soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft2.controlpoints.push_back(Point(-5., 5., -5.));
soft2.speeds.push_back(Point(0., 0., 0.));
soft.set_r();
soft2.set_r();
aquarium.objects.push_back(&water);
aquarium.objects.push_back(&fish);
aquarium.objects.push_back(&field);
aquarium.objects.push_back(&soft2);
aquarium.createMaterials();
aquarium.createVoxelArray();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
lastMovingTime = 0.;
setShadowMapShaders();
setAquariumShaders();
它甚至不打印“onInitialization”字符串。方法中的对象是全局变量,这里调用的所有方法都实现了。什么会导致它不打印“onInitialization”字符串? soft.controlpoints、soft.speeds 和 aquarium.object 是公共字段。即使我评论其他所有内容,字符串也不会出现,但会创建窗口。而且它仍然没有从 Qt Creator 内部运行。
【问题讨论】:
你为什么不检查glewInit()
的返回码?
显然问题出在onInitialization
函数的某个地方。请发布那个代码,以便我们为您提供帮助。
经过一番调试,问题似乎出在 glShaderSource() 方法上。
【参考方案1】:
原来问题出在文件读取器方法(读取 GLSL 着色器代码)上,这是因为 Qt Creator 的工作目录未设置在包含着色器源文件的目录中。
【讨论】:
以上是关于OpenGL 程序无法在 Qt Creator 中启动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Mac osx 下将 OpenGL 链接到 Qt Creator
从 Qt creator 访问 Modern OpenGL 函数