OpenGL VBO 不显示
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【中文标题】OpenGL VBO 不显示【英文标题】:OpenGL VBO not displaying 【发布时间】:2010-12-26 04:07:12 【问题描述】:我在使用 VBO 绘图时遇到问题。使用即时模式,我可以轻松地绘制一个立方网格点,但速度很慢。我想使用 VBO 来尝试加快绘图速度。我正在使用 SDL/glew。我的输出是一个黑点。相同的 sdl / glew 设置代码适用于纹理三角形,但没有使用结构来存储数据 - 我想要一个用于缓存目的的结构,因此顶点颜色接近顶点位置。
设置 sdl / glew:
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
lm->Log(LogManager::Error, "Video initialization failed: " + std::string(SDL_GetError()));
return false;
const SDL_VideoInfo *videoInfo;
videoInfo = SDL_GetVideoInfo();
if (!videoInfo)
lm->Log(LogManager::Error, "Video query failed: " + std::string(SDL_GetError()));
return false;
int videoFlags;
videoFlags = SDL_OPENGL;
videoFlags |= SDL_GL_DOUBLEBUFFER;
videoFlags |= SDL_HWPALETTE;
videoFlags |= SDL_RESIZABLE;
videoFlags |= SDL_FULLSCREEN;
if (videoInfo->hw_available)
videoFlags |= SDL_HWSURFACE;
else
videoFlags |= SDL_SWSURFACE;
if (videoInfo->blit_hw)
videoFlags |= SDL_HWACCEL;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
int scrWidth = 1280, scrHeight = 800;
GLfloat aspectRatio = (GLfloat) scrWidth / (GLfloat) scrHeight;
*surface = SDL_SetVideoMode(scrWidth, scrHeight, 32, videoFlags);
if (!*surface)
lm->Log(LogManager::Error, "Video mode set failed: " + std::string(SDL_GetError()));
return false;
glewInit();
if (!glewIsSupported("GL_VERSION_2_0"))
lm->Log(LogManager::Error, "OpenGL 2.0 not available");
return false;
glViewport(0, 0, (GLsizei) scrWidth, (GLsizei) scrHeight); // Set the viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Set the Matrix mode
glLoadIdentity();
gluPerspective(75, aspectRatio, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPointSize(5);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
制作 VBO:
struct Vertex
GLfloat position[3];
GLfloat colour[3];
;
... // then in the init function
verts = new Vertex[numVerts];
... // fill verts
vboId = 0;
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof (verts), &verts[0], GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof (Vertex), (GLvoid*) offsetof(Vertex, position));
glColorPointer(3, GL_FLOAT, sizeof (Vertex), (GLvoid*) offsetof(Vertex, colour));
delete [] verts;
绘制:
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof (Vertex), (GLvoid*) offsetof(Vertex, position));
glColorPointer(3, GL_FLOAT, sizeof (Vertex), (GLvoid*) offsetof(Vertex, colour));
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numVerts);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
【问题讨论】:
另外我相信我的 Vertex 结构应该有一个成员 char padding[n];其中 n 使 sizeof(Vertex) 成为“不错”的数字。什么是“好”? 【参考方案1】:这个:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof (verts), &verts[0], GL_STATIC_DRAW);
应该是:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof (Vertex)*numVerts, &verts[0], GL_STATIC_DRAW);
原来只是给你指针的大小,而不是数组的大小。这解释了单点,但我不确定您为什么会看到速度变慢。
【讨论】:
感谢 ergosys,我所指的加速是即时与 VBO 的对比以上是关于OpenGL VBO 不显示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL:尝试使用 VBO(顶点缓冲区对象)绘制线条,它不显示
为啥绘制我的 OpenGL-ES VBO 网格会阻止其他三角形显示?