为啥我的三角形对象没有被绘制?

Posted

技术标签:

【中文标题】为啥我的三角形对象没有被绘制?【英文标题】:Why isn't my Triangle object being drawn?为什么我的三角形对象没有被绘制? 【发布时间】:2017-01-25 13:14:54 【问题描述】:

我正在创建一个 OpenGL 程序,它只是创建一个三角形并将其绘制在屏幕上。我创建了一个名为 Drawable 的类,其中包含绘图函数,以及使用的 VAO 和 VBO 对象。我还创建了一个继承自 Drawable 类的 Triangle 类。在 Triangle 类中,我有一个构造函数,它接受一个点数组和一个包含颜色的单个数组,并使用这些数据初始化 VAO 和 VBO(从 Drawable 继承)。

在我的主函数中,我使用点和颜色数据初始化三角形,然后在三角形对象上调用绘图函数(这个绘图函数在 Drawable 中)。最终,窗口打开并且三角形没有被绘制。我在 Drawable 类中有一个简单的构造函数,如果我使用这个构造函数初始化对象并调用绘图函数,它将显示该对象,所以我不认为它是我的绘图函数。我唯一能想到的是,由于我访问 VAO 和 VBO 对象的方式,它们可能实际上并没有被初始化为任何东西,但我不知道如何检查。

可绘制的.h

class Drawable

    public:
        Drawable();

        void draw();
        GLuint objBuffer, VAO, program;
        std::string vShaderName, fShaderName;
        bool isUniform = false;
        int numVertices = 0;
        vec4 uniformColorVec;
;

可绘制的.cpp

Drawable::Drawable()


void Drawable::draw()

        GLuint program = InitShader(vShaderName.c_str(), fShaderName.c_str());
        glUseProgram(program);
        GLuint color_loc = glGetUniformLocation(program, "color");

        glBindVertexArray(VAO);

        glUniform4fv(color_loc, 1, uniformColorVec);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, numVertices);


三角形.cpp

Triangle::Triangle(vec4 triPoints[3], vec4 color)

    uniformColorVec = color;

    vShaderName = "vshader00_v150.glsl";
    fShaderName = "fshader00_v150.glsl";
    numVertices = 3;

    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glBindVertexArray(VAO);
    glGenBuffers(1, &objBuffer);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, objBuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triPoints), triPoints, GL_STATIC_DRAW);

    program = InitShader(vShaderName.c_str(), fShaderName.c_str());
    glUseProgram(program);

    GLuint vPosition = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
    GLuint color_loc = glGetUniformLocation(program, "color");

    glEnableVertexAttribArray(vPosition);
    glVertexAttribPointer(vPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));

    glUniform4fv(color_loc, 1, uniformColorVec);


主文件

/* All the OpenGL windowing is intialized but I won't 
    include that since I know it's fine due to other objects being drawn
    correctly */


vec4 triPoints2[3] = 
    vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
    vec4(-0.75, -0.75, 1.0, 1.0),
    vec4(0.0, -0.75, 1.0, 1.0)
;

vec4 blue_opaque = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);

Triangle t;
t = Triangle(triPoints2, blue_opaque);

glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);

t.draw();

glFlush();

【问题讨论】:

glGetError 说什么?我也建议不要使用GL_TRIANGLE_FAN,因为它是历史。 @ybungalobill glGetError 显示为 0,因此它没有报告任何错误。 如果将Triangle t; t = Triangle(triPoints2, blue_opaque); 行更改为Triangle t(triPoints2, blue_opaque); 会发生什么? 似乎是一回事。只是一个空荡荡的白色窗口。我在那里有一些cout,它显示了正确的顶点数被传递给三角形构造函数和可绘制显示函数。 【参考方案1】:

你的函数得到一个 vec4 triPoints[3] 参数,但根据 C++ 规则,它等效于 vec4 *triPoints 作为函数参数。因此,sizeof(triPoints) 不是数据的大小,而是指针本身的大小(4 或 8)。相反,将其更改为:

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(*triPoints)*numVertices, triPoints, GL_STATIC_DRAW);

【讨论】:

非常感谢!非常感谢您的帮助。

以上是关于为啥我的三角形对象没有被绘制?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥绘制我的 OpenGL-ES VBO 网格会阻止其他三角形显示?

为啥这个在opengl中绘制三角形的着色器不会多次运行

OpenGL不绘制三角形

为啥我的网格每隔一帧才显示一次?

将图像/可绘制对象裁剪为三角形

我的OpenGL学习进阶之旅介绍顶点缓冲区对象VBO和元素数组缓冲区对象EBO,并对比使用VBO和不使用VBO绘制三角形的效果