在片段着色器中,为啥我不能使用平面输入整数来索引 sampler2D 的统一数组?
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【中文标题】在片段着色器中,为啥我不能使用平面输入整数来索引 sampler2D 的统一数组?【英文标题】:In a fragment shader, why can't I use a flat input integer to index a uniform array of sampler2D?在片段着色器中,为什么我不能使用平面输入整数来索引 sampler2D 的统一数组? 【发布时间】:2019-01-27 12:50:04 【问题描述】:我想指定渲染精灵数组时要使用的纹理。所以我在他们的顶点数据中放置了一个纹理索引,并将它作为一个平面值从我的顶点着色器传递给我的片段着色器,但不能按预期使用它来索引一个采样器数组,因为编译器认为它是“非常量”。相反,我不得不求助于下面令人作呕的代码。谁能解释这里发生了什么?
const int numTextures = 2;
uniform sampler2D textures[numTextures];
in vec2 uv;
flat in int tex;
out vec4 colour;
void main(void)
// this caused the compiler error
/// "sampler arrays indexed with non-constant expressions"
// colour = texture( textures[ tex ], uv );
// hence this (ugh) ...
switch ( tex )
case 0:
colour = texture( textures[0], uv );
break;
case 1:
colour = texture( textures[1], uv );
break;
default:
colour = vec4( 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f );
break;
;
【问题讨论】:
可以使用sampler2DArray
吗?见Sampler
使用 mipmap 是一个很酷的主意。我认为对于这个应用程序,我将使用大型纹理页面,为每个页面维护单独的绘制列表,并在我的渲染函数中的绘制元素调用之间切换活动纹理。
【参考方案1】:
[...] 但不能按预期使用它来索引采样器数组,因为编译器将其视为“非常量”[...]
在 GLSL 至 3.30 版和 GLSL ES 至 3.00 版中,纹理采样器数组的索引必须是一个常量表达式:
GLSL 3.30 Specification - 4.1.7 Samplers (page 21)GLSL ES 3.00 Specification - 4.1.7.1 Samplers (page 29):
在着色器中聚合到数组中的采样器(使用方括号 [ ])只能使用整数常量表达式进行索引 [...]
在以后的版本中,采样器数组的索引必须是“动态统一的”。这意味着所有片段的索引必须“相同”(例如常量或统一变量)。
GLSL 4.60 Specification - 4.1.11. Opaque Types (page 31)GLSL ES 3.20 Specification - 4.1.11. Opaque Types (page 32)
当在着色器中聚合成数组时,不透明类型只能使用动态统一的整数表达式进行索引。 [...]
[...] 采样器类型(例如 sampler2D)是不透明类型 [...]
GLSL 4.60 Specification - 3.8.2. Dynamically Uniform Expressions (page 20)GLSL ES 3.20 Specification - 3.9.3. Dynamically Uniform Expressions (page 22)
如果评估它的所有片段都获得相同的结果值,则片段着色器表达式是动态统一的。
flat
片段着色器输入对于单个图元是不变的,但对于整个网格,对于由单个“绘制调用”分别处理的所有图元而言,调用组是不一样的。 (flat
) 片段着色器输入不是 Dynamically uniform。
【讨论】:
感谢您提供如此详细的回放。我看到在新版本的 GLSL 中我可以做我想做的事。我可能应该升级我的笔记本电脑,它的 GPU 无法升级,只支持 GLSL 130。 @MarkL 不,采样器数组的索引永远不能依赖于变化的 (in
) 变量。
是的,这是有道理的,但我使用的是平面 int,它是不变的。
@MarkL 不,它对于单个图元是不变的,但对于整个网格来说不是不变的,对于由单个“绘制调用”分别处理的所有图元来说它是不一样的调用组。
好的,我现在明白了.. 我曾假设着色器是按图元执行的。明显的废话,现在我开始考虑它!感谢您帮助我解决这个问题。以上是关于在片段着色器中,为啥我不能使用平面输入整数来索引 sampler2D 的统一数组?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章