使用键盘旋转 -- glut / OpenGL
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【中文标题】使用键盘旋转 -- glut / OpenGL【英文标题】:Rotation using keyboard -- glut / OpenGL 【发布时间】:2014-09-25 23:06:17 【问题描述】:我试图让我的对象根据想要的轴旋转(通过按 x、y、z),然后用同一个键开始/停止旋转。这是我的代码:
#include <glut.h>
#include <stdio.h>
static GLfloat spin = 0.0;
void init(void)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
void action(void)
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1.00, 0.00, 0.00);
glVertex3f(0.00, 0.00, 0.00);
glVertex3f(0.00, 0.00, -1.00);
glVertex3f(0.50, 0.00, -1.00);
glVertex3f(0.75, 0.0, -0.75);
glVertex3f(0.25, 0.25, -1.0);
glVertex3f(0.50, 0.50, -0.50);
glColor3f(0.00, 1.00, 0.00);
glVertex3f(0.00, 0.00, 0.00);
glVertex3f(0.00, 0.00, 1.00);
glVertex3f(0.50, 0.00, 1.00);
glVertex3f(0.75, 0.0, 0.75);
glVertex3f(0.25, 0.25, 1.0);
glVertex3f(0.50, 0.50, 0.50);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
glFlush();
//spin function
void spinDisplay(void)
spin = spin + 0.02;
if (spin > 360.0)
spin = spin - 360.0;
glutPostRedisplay();
void reshape(int w, int h)
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.5, 15.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.5, 1.5, 1.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
//keyboard event handler
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
case 27: // Escape key
exit(0);
break;
case 'x':
glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0);
break;
case 'y':
glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);
break;
case 'z':
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
break;
case 'r':
glutIdleFunc(action);
break;
glutPostRedisplay();
void mouse(int button, int state, int x, int y)
switch (button)
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay);
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL);
break;
default:
break;
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutIdleFunc(action);
glutMainLoop();
return 0;
我在键盘功能中有我想要的每个键,但我想知道 glRotatef - 也就是说,它是否属于那里。我创建了我打算用来调用 glutIdleFunc() 的函数操作,但不确定如何将旋转合并到其中。即使我可以澄清一下我的键盘调用如何/为什么不正确也会很棒!
【问题讨论】:
我建议您查看 this 和 this 教程。实际上,该页面上的所有教程看起来都非常有用。 或者这些教程:ogldev.atspace.co.uk 【参考方案1】:保持状态
您希望将当前的旋转状态写入某个变量。这样当你想画你的场景时,它就会被知道。
struct rot_state
bool rotating; // animation/movement happening
float x,y,z; // current rotation values
int current_axis; // 0 for x, 1 for y, 2 for z
状态保持当前的旋转,程序可以继续工作。
动画
glutIdleFunc
通过增加(动画)右轴app_state.x += increment;
完成本示例中的所有工作
Glut调用是每次它无事可做并处理循环。所以它被用作动画逻辑的门,然后强制重绘帧。
虽然可以做得更好,但我不想掩盖原始代码。
显示
在显示框架时,您可以使用已有的信息并应用旋转。
glRotatef(app_state.x, 1, 0, 0);
glRotatef(app_state.y, 0, 1, 0);
glRotatef(app_state.z, 0, 0, 1);
代码
#include <glut.h>
#include <stdio.h>
struct rot_state
bool rotating; // animation/movement happening
float x,y,z; // current rotation values
int current_axis; // 0 for x, 1 for y, 2 for z
app_state;
void init(void)
// Setting up initial app state
app_state.rotating = false;
app_state.x = app_state.y = app_state.z = 0.0f;
app_state.current_axis = 0;
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
void action(void)
// Animate the rotation
float increment = 1.0f;
switch (app_state.current_axis)
case 0:
app_state.x += increment;
break;
case 1:
app_state.y += increment;
break;
case 2:
app_state.z += increment;
break;
default:
break;
glutPostRedisplay();
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
// Apply the rotations
glRotatef(app_state.x, 1, 0, 0);
glRotatef(app_state.y, 0, 1, 0);
glRotatef(app_state.z, 0, 0, 1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1.00, 0.00, 0.00);
glVertex3f(0.00, 0.00, 0.00);
glVertex3f(0.00, 0.00, -1.00);
glVertex3f(0.50, 0.00, -1.00);
glVertex3f(0.75, 0.0, -0.75);
glVertex3f(0.25, 0.25, -1.0);
glVertex3f(0.50, 0.50, -0.50);
glColor3f(0.00, 1.00, 0.00);
glVertex3f(0.00, 0.00, 0.00);
glVertex3f(0.00, 0.00, 1.00);
glVertex3f(0.50, 0.00, 1.00);
glVertex3f(0.75, 0.0, 0.75);
glVertex3f(0.25, 0.25, 1.0);
glVertex3f(0.50, 0.50, 0.50);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
glFlush();
void reshape(int w, int h)
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.5, 15.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(1.5, 1.5, 1.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
//keyboard event handler
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
case 27: // Escape key
exit(0);
break;
case 'x':
app_state.current_axis = 0;
break;
case 'y':
app_state.current_axis = 1;
break;
case 'z':
app_state.current_axis = 2;
break;
case 'r':
app_state.rotating ^= 1;
glutIdleFunc(app_state.rotating ? action : NULL);
break;
glutPostRedisplay();
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutIdleFunc(action);
glutMainLoop();
return 0;
这应该可以帮助您入门。
注意事项
请记住,这会强制在对象局部的特定轴上进行旋转。如果你想对旋转有更多的控制,你会想看看一些四元数 -> 矩阵旋转。 Wiki 上有一篇文章,互联网上还有很多文章。
此外,动画方案被放入空闲功能中,您无法直接控制动画的速度。它完全取决于应用程序的帧速率。还有大量关于如何实现主循环以便精确处理您的逻辑/时间的文章。
【讨论】:
很好的答案,希望这不会导致您的代码只是复制粘贴,这里有很多有用的信息。以上是关于使用键盘旋转 -- glut / OpenGL的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章