如何使用 OpenGL 交叉编译 UnixBench?
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【中文标题】如何使用 OpenGL 交叉编译 UnixBench?【英文标题】:How to cross compile UnixBench with OpenGL? 【发布时间】:2017-04-25 03:11:01 【问题描述】:我成功地将没有GRAPHIC_TESTS
的UnixBench
安装到iMX6 Yocto 中。 Previous question.
当我尝试启用GRAPHIC_TESTS
时,我收到了这个错误:
fatal error: GL/gl.h: No such file or directory
所以我将 opengl 包含路径添加到 Makefile 中,如下所示:
CFLAGS = \
-I/opt/poky/1.6.2/sysroots/cortexa9hf-vfp-neon-poky-linux-gnueabi/usr/include \
-march=armv7-a -mtune=cortex-a9
freescale iMX6 yocto 貌似不支持OpenGL。所以改变了这个:
# GL_LIBS = -lGL -lXext -lX11
# to this ↓
GL_LIBS = -lGLESv2 -lEGL -lGAL -lXext -lX11
并更改源代码:
//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glx.h>
// to this ↓
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
然后我得到一个新的错误:
src/ubgears.c: In function 'gear':
src/ubgears.c:163:17: error: 'GL_FLAT' undeclared (first use in this function)
glShadeModel(GL_FLAT);
^
src/ubgears.c:163:17: note: each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in
src/ubgears.c:168:12: error: 'GL_QUAD_STRIP' undeclared (first use in this function)
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
^
src/ubgears.c:182:12: error: 'GL_QUADS' undeclared (first use in this function)
glBegin(GL_QUADS);
^
src/ubgears.c:267:17: error: 'GL_SMOOTH' undeclared (first use in this function)
glShadeModel(GL_SMOOTH);
^
src/ubgears.c: In function 'reshape':
src/ubgears.c:320:17: error: 'GL_PROJECTION' undeclared (first use in this function)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
^
src/ubgears.c:327:17: error: 'GL_MODELVIEW' undeclared (first use in this function)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
^
src/ubgears.c: In function 'init':
src/ubgears.c:341:14: error: 'GL_LIGHT0' undeclared (first use in this function)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
^
src/ubgears.c:341:25: error: 'GL_POSITION' undeclared (first use in this function)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
^
src/ubgears.c:343:13: error: 'GL_LIGHTING' undeclared (first use in this function)
glEnable(GL_LIGHTING);
^
src/ubgears.c:349:21: error: 'GL_COMPILE' undeclared (first use in this function)
glNewList(gear1, GL_COMPILE);
^
src/ubgears.c:350:27: error: 'GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE' undeclared (first use in this function)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
^
src/ubgears.c:366:13: error: 'GL_NORMALIZE' undeclared (first use in this function)
glEnable(GL_NORMALIZE);
^
src/ubgears.c: At top level:
src/ubgears.c:378:30: error: unknown type name 'GLXContext'
Window *winRet, GLXContext *ctxRet)
^
src/ubgears.c: In function 'main':
src/ubgears.c:561:4: error: unknown type name 'GLXContext'
此代码可能仅用于 OpenGL 而不是 OpenGLES。
如果有人对此有任何想法,请分享。
更新:
Yocto 中有glxgears -info
,我查看here 中的源代码。它是由 OpenGL 而不是 OpenGL ES 编写的! iMX6 应该只支持 OpenGL ES。这个怎么运作?
解决方案: 这是我的错误。我指出了错误的 OpenGL 库和头文件。
# GL_LIBS = -lGL -lXext -lX11
# to this ↓
GL_LIBS = -lXext -lX11 /work/fsl-release-bsp/build-x11/tmp/sysroots/imx6qsabresd/usr/lib/libGL.so
【问题讨论】:
【参考方案1】:看起来您正在尝试为 OpenGL ES 平台编译 OpenGL 代码;两者不兼容,所以这是行不通的。
【讨论】:
freescale iMX6 GPU 仅支持 OpenGL ES,那么有没有关于将 OpenGL 转换为 OpenGL ES 的文档? 无文档 - 这不是一个简单的转换(OpenGL 中的很多功能在 OpenGL ES 中根本不存在,尤其是 2.0 及更高版本,它删除了固定的函数路径)。根据使用的函数,您的代码确实使用了固定的函数逻辑,所以我将开始查看 OpenGL ES 1.1,而不是 2.0。 此外,您不仅需要修复代码,还可能需要更改模型数据。看起来您的代码正在使用 GL ES 中不存在的 GL_QUADS (及相关);您需要对模型进行三角测量并使用 GL_TRIANGLES。 最后我找到了 OpenGL 库并使用 OpenGL 而不是 OpenGL ES 编译源代码。感谢您的回答。以上是关于如何使用 OpenGL 交叉编译 UnixBench?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Hi3516开发笔记:Hi3516虚拟机交叉开发环境搭建之交叉编译Qt