问绘图缓冲区的模板缓冲区会增加性能成本(WebGL)吗?

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【中文标题】问绘图缓冲区的模板缓冲区会增加性能成本(WebGL)吗?【英文标题】:Will asking stencil buffer of the drawing buffer add performance cost (WebGL)? 【发布时间】:2016-07-29 02:37:39 【问题描述】:
var gl = canvas.getContext('webgl',  stencil: true );

根据WebGL Spec,这行代码将要求绘图缓冲区有一个至少8位的模板缓冲区。

但这会增加任何性能成本吗?在渲染引擎中总是问一个是否合适?

(谷歌浏览器?/火狐?)

【问题讨论】:

【参考方案1】:

不太可能。

看看here。 >99% 的设备具有 24 位深度和 8 位模板。模板测试也应该比深度测试更快。正确使用模板测试可以提高性能。

【讨论】:

以上是关于问绘图缓冲区的模板缓冲区会增加性能成本(WebGL)吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

webgl绘图原理

WebGL 中有没有办法快速反转模板缓冲区?

WebGL:在带有深度模板纹理附件的帧缓冲区上未清除颜色

WebGL中Stencil Buffer的运用以及ThreeJS的实现

webGL - 如何在帧缓冲区旁边设置模板缓冲区并使用它?

[笔记]《webGL编程指南》- WebGL入门